Небольшой потолочный источник света.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Камера видеонаблюдения | - | 3 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Автоматическая турель | - | 10 | |
Генератор снега | - | - | |
Роскошная Рождественская гирлянда | - | 5 | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×20 | 40% |
Переработчик | ×30 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | • | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | • | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный ящик | 0.5 % | • | 1 |
Подводный житель | 0.2 % | • | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | • | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | • | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | • | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Огнемет | ~124 | 33 сек | 124 | - |
Военный огнемет | ~153 | 36 сек | 153 | - |
Граната F1 | 3 | 6 сек | - | 180 |
Коктейль Молотова | ~3 | 20 сек | 150 | - |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
40-мм фугасная граната | 5 | 1 сек | - | - |
Зажигательная ракета | 1 | 12 сек | 75 | 300 |
Скоростная ракета | 1 | 1 сек | - | 200 |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 34 | 14 сек | - | 850 |
Огненная стрела Охотничий лук | 25 сек | 70 | - | |
Бобовая граната | 5 | 9 сек | - | 600 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб | 1 | 18 сек | - | - |
Каменная кирка | 1 | 32 сек | - | - |
Каменный топор | 1 | 36 сек | - | - |
Камень | 2 | 1 мин 19 сек | - | - |
Кирка | 1 | 30 сек | - | - |
Лопата | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 1 | 21 сек | - | - |
Отбойный молоток | 1 | 6 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 6 сек | - | - |
Самодельный молот | 1 | 15 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 18 сек | - | - |
Топор | 1 | 21 сек | - | - |
Булава | 1 | 20 сек | - | - |
Факел | 4 | 2 мин 39 сек | 4 | - |
Факел Зажженный | ~16 | 2 мин 40 сек | 16 | - |
Фонарик | 2 | 41 сек | - | - |
Боевой нож | 1 | 12 сек | - | - |
Бензопила | 2 | 11 сек | - | - |
Костяная дубина | 2 | 36 сек | - | - |
Костяной нож | 1 | 26 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 15 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 20 сек | - | - |
Каменное копье | 1 | 27 сек | - | - |
Мачете | 1 | 18 сек | - | - |
Деревянное копье | 1 | 36 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 16 сек | - | - |
Весло | 1 | 25 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Деревянное копье Бросок | 3 | 1 мин 52 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Каменное копье Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Каменная кирка Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 36 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 3 | 1 мин 15 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Лопата Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Весло Бросок | 1 | 1 мин 52 сек | - | - |
Камень Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Булава Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
7–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 149 | ||
Исследовательский Стол | 20 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.