Ракетная установка 'земля-воздух'. Для работы нужно 25 электричества. Стреляет зенитными управляемыми ракетами(можно изучить на верстаке 2 уровня или купить в мирном городе). Для непрерывной работы ракетной установки рекомендуется подключать её через схему с аккумулятором, который будет накапливать энергию от источников.

Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 3 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | - | |
![]() | - | 5 | |
![]() | - | 8 | |
![]() | - | 15 | |
![]() | - | 6 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 34 | 3 мин 18 сек | - | ![]() |
![]() | ~2 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | 20 | 26 сек | - | ![]() |
![]() | ~146 | 32 сек | ![]() | - |
![]() | ~118 | 32 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 10 сек | - | ![]() |
![]() | 16 | 17 сек | - | - |
![]() Охотничий лук | 27 сек | ![]() | - | |
![]() | 3 | 0 сек | - | - |
![]() | 16 | 22 сек | - | ![]() |
![]() | 4 | 18 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 200 | 1 мин 25 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 11 сек | ![]() | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 6 | 3 мин 25 сек | - | - |
![]() | 4 | 2 мин 3 сек | - | - |
![]() | 7 | 2 мин 20 сек | - | - |
![]() | 4 | 4 мин 23 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() | 12 | 8 мин 51 сек | ![]() | - |
![]() | 4 | 36 сек | - | - |
![]() Зажженный | ~45 | 7 мин 30 сек | ![]() | - |
![]() | 2 | 21 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 23 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 50 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 2 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин 12 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 30 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 30 сек | - | - |
![]() | 1 | 54 сек | - | - |
![]() | 1 | 50 сек | - | - |
![]() | 3 | 2 мин 2 сек | - | - |
![]() | 5 | 2 мин | - | - |
![]() | 3 | 42 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 23 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 8 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 9 сек | - | - |
![]() | 2 | 59 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 49 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 3 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 2 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 3 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 9 | 4 мин 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.