Позволяет создавать и открывать предметы, требующие верстак первого уровня

Нужен для крафта
Верстаки являются важными инструментами для крафта, улучшения и исследования предметов. Они бывают трёх уровней, каждый из которых открывает доступ к созданию более сложных и мощных предметов.
Предмет | Время | Ингридиенты | Уровень |
---|---|---|---|
![]() | 30 сек | ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 5 сек | ![]() ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 15 сек | ![]() ![]() | 1 |
![]() | 30 сек | ![]() ![]() | 1 |
Загрузить ещё |
Сравнение уровней
Характеристика | Верстак I уровня | Верстак II уровня | Верстак III уровня |
---|---|---|---|
Стоимость | Низкая | Средняя | Высокая |
Доступные предметы | Примитивные | Среднего уровня | Высокотехнологичные |
Ресурсы для крафта | Простые | Сложные | Редкие |
Этап игры | Начало | Средний | Поздний |
Технологическое древо
Система прогресса, которая позволяет игрокам разблокировать рецепты для создания предметов. Изучение технологий дает возможность улучшать свое снаряжение, строить базы, крафтить оружие.
Чертёж | Количество металлолома | Категория | |
---|---|---|---|
![]() | Одежда | ||
![]() | Инструменты | ||
![]() | Инструменты | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Предметы | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Постройки | ||
![]() | Инструменты | ||
![]() | Одежда | ||
![]() | Электричество | ||
Загрузить ещё |
Технологическое древо делится на несколько уровней, каждый из которых содержит рецепты для определенных предметов. Игрок может продвигаться по дереву, используя скрап — основную игровую валюту для исследования.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() | 60% |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 3 | 12 сек | - | ![]() |
![]() | ~83 | 25 сек | ![]() | - |
![]() | ~2 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | ~102 | 27 сек | ![]() | - |
![]() | 7 | 10 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 8 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 23 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 56 | 22 сек | - | ![]() |
![]() | 8 | 13 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 42 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 31 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 1 | 36 сек | - | - |
![]() | 1 | 34 сек | - | - |
![]() | 1 | 31 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 6 | 4 мин 25 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~24 | 4 мин | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин 42 сек | - | - |
![]() | 1 | 51 сек | - | - |
![]() | 2 | 21 сек | - | - |
![]() | 2 | 2 мин 11 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 10 сек | - | - |
![]() | 2 | 45 сек | - | - |
![]() | 2 | 54 сек | - | - |
![]() | 1 | 28 сек | - | - |
![]() | 2 | 17 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 2 | 36 сек | - | - |
![]() | 1 | 29 сек | - | - |
![]() | 1 | 34 сек | - | - |
![]() | 2 | 44 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 5 | 2 мин 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
- | 7–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.