Маленькое устройство, обнаруживающее вибрации в заданном диапазоне. Пропускает энергию в зависимости от типа обнаруженной взрывчатки, идеально подходит для того, чтобы узнать, когда пришло ваше время.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Камера видеонаблюдения | - | 3 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Автоматическая турель | - | 10 | |
Генератор снега | - | - | |
Роскошная Рождественская гирлянда | - | 5 | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×2 40% | 40% |
Переработчик | ×2 60% | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Элитный ящик | 1 % | • | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Запертый ящик | 2 % | • | 1–2 |
Сокровище | 2 % | • | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.08 % | • | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.1 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.07 % | • | 1 |
Ученый полярной базы | 0.09 % | • | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 0.08 % | • | 1 |
Бронированный ученый | 0.08 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 0.09 % | • | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | • | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.05 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 5 | 24 сек | - | 1k |
Огнемет | ~33 | 20 сек | 33 | - |
Коктейль Молотова | ~1 | 18 сек | 50 | - |
Военный огнемет | ~41 | 21 сек | 41 | - |
Граната F1 | 4 | 7 сек | - | 240 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
40-мм фугасная граната | 4 | 1 сек | - | - |
Зажигательная ракета | 1 | 3 сек | 75 | 300 |
Огненная стрела Охотничий лук | 16 сек | 25 | - | |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 23 | 8 сек | - | 575 |
Бобовая граната | 4 | 8 сек | - | 480 |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Весло | 1 | 17 сек | - | - |
Каменный топор | 1 | 24 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 12 сек | - | - |
Самодельный молот | 1 | 10 сек | - | - |
Топор | 1 | 14 сек | - | - |
Булава | 1 | 14 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 1 | 12 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 4 сек | - | - |
Факел | 3 | 1 мин 46 сек | 3 | - |
Факел Зажженный | ~10 | 1 мин 36 сек | 10 | - |
Отбойный молоток | 1 | 4 сек | - | - |
Лопата | 2 | 41 сек | - | - |
Кирка | 1 | 21 сек | - | - |
Боевой нож | 1 | 8 сек | - | - |
Камень | 1 | 52 сек | - | - |
Фонарик | 2 | 28 сек | - | - |
Костяной нож | 1 | 17 сек | - | - |
Каменная кирка | 1 | 21 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 12 сек | - | - |
Бензопила | 1 | 6 сек | - | - |
Деревянное копье | 1 | 24 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 10 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 1 | 14 сек | - | - |
Мачете | 1 | 12 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 14 сек | - | - |
Каменное копье | 1 | 18 сек | - | - |
Костяная дубина | 1 | 23 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный меч Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Булава Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 12 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 24 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Лопата Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Камень Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Каменная кирка Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак второго уровня | 654 | ||
Исследовательский Стол | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.