Данный переключатель позволит подавать напряжение со случайным значением. Каждый раз, когда вход SET получает питание, то оно случайным образом выбирает значение 'истина' или 'ложь' для параметра пропуска электричества

Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 3 | |
![]() | - | 25 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | - | |
![]() | - | 5 | |
![]() | - | 8 | |
![]() | - | 15 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | • | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | • | 1 |
Армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Элитный ящик | 1 % | • | 1 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | • | 1 |
Запертый ящик | 2 % | • | 1–3 |
Сокровище | 2 % | • | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.08 % | • | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.06 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.08 % | • | 1 |
Ученый полярной базы | 0.09 % | • | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 0.09 % | • | 1 |
Бронированный ученый | 0.06 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 0.06 % | • | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | • | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.08 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 5 | 24 сек | - | ![]() |
![]() | ~33 | 20 сек | ![]() | - |
![]() | ~1 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | ~41 | 21 сек | ![]() | - |
![]() | 4 | 7 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 4 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 16 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 23 | 8 сек | - | ![]() |
![]() | 4 | 8 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 17 сек | - | - |
![]() | 1 | 24 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин 46 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~10 | 1 мин 36 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 2 | 41 сек | - | - |
![]() | 1 | 21 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 52 сек | - | - |
![]() | 2 | 28 сек | - | - |
![]() | 1 | 17 сек | - | - |
![]() | 1 | 21 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 24 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 18 сек | - | - |
![]() | 1 | 23 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 24 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 204 | |
![]() | ![]() | 20 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.