Позволит редактировать модульный транспорт

Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 25 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 5 | |
![]() | - | 8 | |
![]() | - | 15 | |
![]() | - | 6 | |
![]() | - | 10 | |
Загрузить ещё |
Ремонтирует
Используется для ремонта и модификации транспортных средств:
- автомобили: модули и сам каркас.
- другие виды транспорта (при наличии соответствующих механик).
Предмет | Стоимость ремонта | Порча |
---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
![]() | ![]() ![]() | - |
Как работает
- Установите подъемник в вашей базе.
- Поместите автомобиль на платформу.
- Используйте интерфейс для ремонта или замены поврежденных модулей.
- Требуются ресурсы: металлические фрагменты, высококачественный металл.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() ![]() | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Элитный ящик | 1 % | • | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Запертый ящик | 2 % | • | 1–2 |
Сокровище | 2 % | • | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.08 % | • | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.08 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.08 % | • | 1 |
Ученый полярной базы | 0.09 % | • | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 0.1 % | • | 1 |
Бронированный ученый | 0.07 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 0.07 % | • | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | • | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.08 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 16 | 1 мин 30 сек | - | ![]() |
![]() | ~412 | 1 мин 12 сек | ![]() | - |
![]() | ~7 | 24 сек | ![]() | - |
![]() | ~509 | 1 мин 18 сек | ![]() | - |
![]() | 143 | 2 мин 54 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 4 | 13 сек | - | ![]() |
![]() | 14 | 16 сек | - | - |
![]() | ~1 | 41 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 1 мин 7 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 87 | 36 сек | - | ![]() |
![]() | 30 | 39 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 19 | 17 мин 40 сек | - | - |
![]() | 65 | 26 мин 4 сек | - | - |
![]() | 11 | 13 мин 11 сек | - | - |
![]() | 11 | 10 мин 35 сек | - | - |
![]() | 15 | 15 мин 14 сек | - | - |
![]() | 27 | 14 мин 20 сек | - | - |
![]() | 11 | 13 мин 11 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | ~2 | 6 мин 35 сек | - | - |
![]() | 193 | 1 час 51 мин 32 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~358 | 1 час 7 сек | ![]() | - |
![]() | 22 | 4 мин 31 сек | - | - |
![]() | 99 | 43 мин 18 сек | - | - |
![]() | 15 | 21 мин 5 сек | - | - |
![]() | 55 | 9 мин 14 сек | - | - |
![]() | 74 | 55 мин 23 сек | - | - |
![]() | 129 | 29 мин 55 сек | - | - |
![]() | 66 | 19 мин 19 сек | - | - |
![]() | 64 | 23 мин 6 сек | - | - |
![]() | 21 | 11 мин 28 сек | - | - |
![]() | 70 | 8 мин 5 сек | - | - |
![]() | 59 | 25 мин 58 сек | - | - |
![]() | 16 | 10 мин 40 сек | - | - |
![]() | 60 | 15 мин 34 сек | - | - |
![]() | 28 | 12 мин 22 сек | - | - |
![]() | 21 | 14 мин 14 сек | - | - |
![]() | 65 | 18 мин 56 сек | - | - |
![]() | 87 | 25 мин 44 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 15 | 31 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 17 | 41 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 105 | 52 мин 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 17 | 20 мин 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 100 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 20 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 14 | 20 мин 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 100 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 8 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 10 | 31 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 14 | 20 мин 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 14 | 41 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 25 | 31 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 48 | 29 мин 46 сек | - | - |
![]() Бросок | 100 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 13 | 31 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 100 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 100 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 240 | |
![]() | ![]() | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.