Бей!

Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Конский навоз | 18 % | • | 1 |
Топливо низкого качества | 33 % | • | ×30 |
Банка тунца | 33 % | • | 1 |
Пистолетный патрон | 17 % | • | ×12 |
Яблоко | 17 % | • | 1 |
Бобовая граната | 17 % | • | 1 |
Плитка шоколада | 17 % | • | 1 |
Сом | 15 % | • | 1 |
Топор | 15 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | ~17 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | ~21 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | 2 | 4 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 3 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 12 | 1 сек | - | ![]() |
![]() Охотничий лук | 13 сек | ![]() | - | |
![]() | 2 | 6 сек | - | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 18 сек | - | - |
![]() | 1 | 26 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 20 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 2 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 11 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 52 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~5 | 48 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 11 сек | - | - |
![]() | 1 | 11 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 9 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 24 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.