Ловушка из дробовика, реагирующая на движения. Можно поставить рядом с дверными проходами и зарядить самодельными патронами.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×200 ×100 ×1 1фт | 40% |
Переработчик | ×300 ×150 ×2 2фт | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 0.4 % | 100 % | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | 100 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 1 | 1 сек | - | 200 |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Ракета | 2 | 6 сек | 60 | 2.8k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 34 | 14 сек | - | 850 |
Огненная стрела Охотничий лук | 1 мин 14 сек | 375 | - | |
40-мм фугасная граната | 8 | 8 сек | - | - |
Бобовая граната | 7 | 12 сек | - | 840 |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Граната F1 | 5 | 8 сек | - | 300 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб | 1 | 18 сек | - | - |
Каменная кирка | 2 | 48 сек | - | - |
Каменный топор | 2 | 50 сек | - | - |
Камень | 9 | 6 мин 38 сек | - | - |
Кирка | 1 | 30 сек | - | - |
Лопата | 12 | 5 мин 11 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 1 | 21 сек | - | - |
Отбойный молоток | 1 | 6 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 6 сек | - | - |
Самодельный молот | 2 | 1 мин 16 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 18 сек | - | - |
Боевой нож | 1 | 12 сек | - | - |
Бензопила | 2 | 11 сек | - | - |
Топор | 1 | 32 сек | - | - |
Факел | 23 | 13 мин 22 сек | 23 | - |
Факел Зажженный | ~86 | 14 мин 25 сек | 86 | - |
Фонарик | 15 | 3 мин 34 сек | - | - |
Мачете | 1 | 18 сек | - | - |
Костяная дубина | 10 | 3 мин 4 сек | - | - |
Костяной нож | 1 | 26 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 15 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 20 сек | - | - |
Каменное копье | 1 | 27 сек | - | - |
Деревянное копье | 1 | 36 сек | - | - |
Весло | 3 | 2 мин 7 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 16 сек | - | - |
Булава | 3 | 1 мин 42 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Деревянное копье Бросок | 3 | 1 мин 52 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 2 | 3 мин 45 сек | - | - |
Каменное копье Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 36 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 13 | 6 мин 15 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Костяной нож Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Лопата Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 45 сек | - | - |
Весло Бросок | 1 | 1 мин 52 сек | - | - |
Камень Бросок | 12 | 7 мин 30 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Булава Бросок | 2 | 2 мин 30 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 3 | 1 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 796 | ||
Исследовательский Стол | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.