Электрический лифт. Поставьте другой лифт выше или ниже этого, чтобы соединить его. Требуется энергия.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Автоматическая турель | - | 10 | |
Роскошная Рождественская гирлянда | - | 5 | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Неоновая табличка (средняя) | - | 6 | |
Средняя анимированная табличка | - | 10 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×2 ×80 40% | 40% |
Переработчик | ×2 ×120 60% | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Элитный ящик | 1 % | 100 % | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | 100 % | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Запертый ящик | 2 % | 100 % | 1–2 |
Сокровище | 2 % | 100 % | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.1 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.07 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.09 % | 100 % | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.4 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.07 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.09 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.05 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 37 | 3 мин 36 сек | - | 7.4k |
Огнемет | ~988 | 2 мин 26 сек | 988 | - |
Коктейль Молотова | ~17 | 34 сек | 850 | - |
Военный огнемет | ~1 221 | 2 мин 46 сек | 1.2k | - |
Граната F1 | 343 | 6 мин 54 сек | - | 20.6k |
Взрывчатка с таймером | 2 | 11 сек | 120 | 4.4k |
Связка бобовых гранат | 8 | 19 сек | - | 3.8k |
40-мм фугасная граната | 34 | 41 сек | - | - |
Зажигательная ракета | ~2 | 1 мин 44 сек | 150 | 600 |
Огненная стрела Охотничий лук | 2 мин 24 сек | 665 | - | |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 207 | 1 мин 26 сек | - | 5.2k |
Бобовая граната | 71 | 1 мин 28 сек | - | 8.5k |
Ракета | 5 | 24 сек | 150 | 7k |
Ракета РСЗО | 4 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Весло | 46 | 42 мин 25 сек | - | - |
Каменный топор | 154 | 1 час 2 мин 33 сек | - | - |
Самодельный топор | 27 | 31 мин 41 сек | - | - |
Самодельный молот | 27 | 25 мин 26 сек | - | - |
Топор | 36 | 36 мин 35 сек | - | - |
Булава | 63 | 34 мин 22 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 27 | 31 мин 41 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | ~3 | 16 мин 4 сек | - | - |
Факел | 462 | 4 часа 27 мин 41 сек | 462 | - |
Факел Зажженный | ~858 | 2 часа 24 мин 17 сек | 858 | - |
Отбойный молоток | 53 | 10 мин 52 сек | - | - |
Лопата | 236 | 1 час 43 мин 55 сек | - | - |
Кирка | 35 | 50 мин 34 сек | - | - |
Боевой нож | 132 | 22 мин 11 сек | - | - |
Камень | 177 | 2 часа 12 мин 56 сек | - | - |
Фонарик | 308 | 1 час 11 мин 47 сек | - | - |
Костяной нож | 157 | 46 мин 21 сек | - | - |
Каменная кирка | 154 | 55 мин 30 сек | - | - |
Длинный меч | 50 | 27 мин 29 сек | - | - |
Бензопила | 167 | 19 мин 26 сек | - | - |
Деревянное копье | 142 | 1 час 2 мин 21 сек | - | - |
Самодельный меч | 37 | 25 мин 36 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 143 | 37 мин 22 сек | - | - |
Мачете | 66 | 29 мин 40 сек | - | - |
Самодельный тесак | 50 | 34 мин 9 сек | - | - |
Каменное копье | 156 | 45 мин 27 сек | - | - |
Костяная дубина | 209 | 1 час 1 мин 48 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный меч Бросок | 35 | 1 час 15 мин | - | - |
Топор Бросок | 40 | 1 час 40 мин | - | - |
Костяная дубина Бросок | 250 | 2 часа 5 мин | - | - |
Булава Бросок | 40 | 50 мин | - | - |
Каменный топор Бросок | 240 | 2 часа 30 мин | - | - |
Боевой нож Бросок | 48 | 30 мин | - | - |
Длинный меч Бросок | 32 | 50 мин | - | - |
Костяной нож Бросок | 240 | 2 часа 30 мин | - | - |
Самодельный топор Бросок | 20 | 1 час | - | - |
Самодельный молот Бросок | 24 | 1 час 15 мин | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 32 | 50 мин | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 32 | 1 час 40 мин | - | - |
Мачете Бросок | 60 | 1 час 15 мин | - | - |
Лопата Бросок | 115 | 1 час 11 мин 27 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 240 | 2 часа 30 мин | - | - |
Кирка Бросок | 30 | 1 час 15 мин | - | - |
Камень Бросок | 240 | 2 часа 30 мин | - | - |
Каменная кирка Бросок | 240 | 2 часа 30 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак второго уровня | 714 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.