Система камер видеонаблюдения может быть использована для наблюдения в реальном времени и защиты вашей базы, если она получает питание и к ней можно подключиться через компьютерную станцию.

Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 25 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 5 | |
![]() | - | 8 | |
![]() | - | 15 | |
![]() | - | 6 | |
![]() | - | 10 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработан из
Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
- Поместите ненужные предметы в окно переработчика.
- Запустите процесс переработки, активировав устройство.
- Подождите несколько секунд — переработчик начнет работать, и вы получите ресурсы в окне вывода.
Предмет | Количество | Вероятность |
---|---|---|
![]() | 1 | 40–60 % |
![]() | 1 | 40–60 % |
![]() | 1 | 40–60 % |
![]() | 1 | 40–60 % |
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик для инструментов | 3 % | • | 1 |
Затонувший ящик | 2 % | • | 1 |
Армейский ящик | 8 % | • | 1 |
Ящик с электроникой подводных лабораторий | 15 % | • | 1–2 |
Элитный ящик | 13 % | • | 1–3 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 8 % | • | 1 |
Ящик для инструментов подводных лабораторий | 3 % | • | 1 |
Вагонный армейский ящик | 8 % | • | 1 |
Ящик с БТР | 43 % | • | 1 |
Запертый ящик | 23 % | • | 1–4 |
Сокровище | 21 % | • | 1–3 |
Подводный житель | 0.2 % | • | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | • | 1 |
Патрульный ученый | 2 % | • | 1–2 |
Ученый с нефтяной вышки | 2 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 1 % | • | 1–2 |
Ученый полярной базы | 2 % | • | 1–2 |
Ученый с ПНВ | 5 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 1 % | • | 1–2 |
Бронированный ученый | 1 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 1 % | • | 1–2 |
Бронированный ученый с миниганом | 1 % | • | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 1 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Ингридиент
Предмет | Ингридиенты | Количество |
---|---|---|
![]() | 1 | |
![]() | 1 | |
![]() | 1 | |
![]() | 1 |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 4 | 18 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
![]() | 8 | 13 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 17 | 7 сек | - | ![]() |
![]() | 5 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 20 | 26 сек | - | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 2 | 1 мин 31 сек | - | - |
![]() | 1 | 47 сек | - | - |
![]() | 1 | 47 сек | - | - |
![]() | 4 | 28 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 18 сек | - | - |
![]() | 2 | 16 сек | - | - |
![]() | 4 | 33 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() | 6 | 2 мин 20 сек | - | - |
![]() | 7 | 2 мин 21 сек | - | - |
![]() | 4 | 55 сек | - | - |
![]() | 1 | 37 сек | - | - |
![]() | 2 | 44 сек | - | - |
![]() | 2 | 41 сек | - | - |
![]() | 2 | 51 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 33 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 7 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 8 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 3 | 1 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.