Позволяет провести кабель через стену. Каждый ввод будет проводить на выход столько же энергии, сколько и было получено.

Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 1 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | 3 | |
![]() | - | 25 | |
![]() | - | 10 | |
![]() | - | - | |
![]() | - | 5 | |
![]() | - | 8 | |
![]() | - | 15 | |
Загрузить ещё |
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 7 | 36 сек | - | ![]() |
![]() | ~165 | 37 сек | ![]() | - |
![]() | ~3 | 20 сек | ![]() | - |
![]() | ~204 | 41 сек | ![]() | - |
![]() | 58 | 1 мин 12 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 10 сек | - | ![]() |
![]() | 6 | 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 16 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 34 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 35 | 14 сек | - | ![]() |
![]() | 12 | 18 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 8 | 7 мин 4 сек | - | - |
![]() | 26 | 10 мин 25 сек | - | - |
![]() | 5 | 5 мин 16 сек | - | - |
![]() | 5 | 4 мин 14 сек | - | - |
![]() | 6 | 6 мин 5 сек | - | - |
![]() | 11 | 5 мин 44 сек | - | - |
![]() | 5 | 5 мин 16 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 2 мин 13 сек | - | - |
![]() | 77 | 44 мин 36 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~143 | 24 мин 2 сек | ![]() | - |
![]() | 9 | 1 мин 48 сек | - | - |
![]() | 40 | 17 мин 19 сек | - | - |
![]() | 6 | 8 мин 26 сек | - | - |
![]() | 22 | 3 мин 41 сек | - | - |
![]() | 30 | 22 мин 9 сек | - | - |
![]() | 52 | 11 мин 58 сек | - | - |
![]() | 27 | 7 мин 43 сек | - | - |
![]() | 26 | 9 мин 15 сек | - | - |
![]() | 9 | 4 мин 36 сек | - | - |
![]() | 28 | 3 мин 13 сек | - | - |
![]() | 24 | 10 мин 23 сек | - | - |
![]() | 7 | 4 мин 16 сек | - | - |
![]() | 24 | 6 мин 13 сек | - | - |
![]() | 11 | 4 мин 56 сек | - | - |
![]() | 9 | 5 мин 42 сек | - | - |
![]() | 26 | 7 мин 34 сек | - | - |
![]() | 35 | 10 мин 17 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 6 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 7 | 16 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 42 | 20 мин 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 7 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 6 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 4 | 10 мин | - | - |
![]() Бросок | 4 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 8 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 16 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 10 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 20 | 11 мин 55 сек | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 5 | 12 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.