Мощное средство защиты, которое автоматически обнаруживает и атакует враждебных игроков или существ, находящихся в зоне её действия. Она является важным элементом безопасности для баз, складов и других стратегически важных мест. Её надо снарядить оружием и соответствующими патронами. Примечание: турель будет искать цели в радиусе 180 градусов, смотря туда, откуда вы ее будете ставить. Требует 10 единиц энергии.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Камера видеонаблюдения | - | 3 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Генератор снега | - | - | |
Роскошная Рождественская гирлянда | - | 5 | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Неоновая табличка (средняя) | - | 6 | |
Загрузить ещё |
Оружие
В турель можно загрузить различные виды боеприпасов, такие как патроны для пистолета, винтовки или дробовики. Она автоматически использует боеприпасы при обнаружении цели.
Для работы турели необходим стабильный источник энергии. Это может быть солнечная панель, ветровой генератор или батарея.
Преимущества
- Непрерывная защита.
- Огромный радиус действия.
- Устрашение врагов.
- Гибкость настройки.
Недостатки и ограничения
- Зависимость от энергии.
- Высокая стоимость.
- Легкость отключения.
- Ограничение боеприпасов.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×4 40% 40% | 40% |
Переработчик | ×6 60% 60% | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Элитный ящик | 1 % | 100 % | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | 100 % | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Запертый ящик | 2 % | 100 % | 1–2 |
Сокровище | 2 % | 100 % | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.1 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.09 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.1 % | 100 % | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.4 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.09 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый | 0.07 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.08 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.08 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Огнемет | ~412 | 1 мин 12 сек | 412 | - |
Военный огнемет | ~509 | 1 мин 18 сек | 509 | - |
Граната F1 | 10 | 14 сек | - | 600 |
Коктейль Молотова | ~7 | 24 сек | 350 | - |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 2 | 10 сек | - | 960 |
40-мм фугасная граната | 16 | 17 сек | - | - |
Зажигательная ракета | ~1 | 41 сек | 75 | 300 |
Скоростная ракета | 3 | 12 сек | - | 600 |
Ракета РСЗО | 3 | 0 сек | - | - |
Ракета | 4 | 18 сек | 120 | 5.6k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 112 | 44 сек | - | 2.8k |
Огненная стрела Охотничий лук | 57 сек | 230 | - | |
Бобовая граната | 16 | 22 сек | - | 1.9k |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб | 1 | 1 мин 2 сек | - | - |
Каменная кирка | 4 | 1 мин 49 сек | - | - |
Каменный топор | 4 | 2 мин 3 сек | - | - |
Камень | 4 | 4 мин 23 сек | - | - |
Кирка | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
Лопата | 6 | 3 мин 25 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 3 | 1 мин 12 сек | - | - |
Отбойный молоток | 2 | 21 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 23 сек | - | - |
Самодельный молот | 1 | 50 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 1 мин 2 сек | - | - |
Топор | 1 | 1 мин 12 сек | - | - |
Булава | 2 | 1 мин 9 сек | - | - |
Факел | 12 | 8 мин 51 сек | 12 | - |
Факел Зажженный | ~53 | 8 мин 54 сек | 53 | - |
Фонарик | 7 | 2 мин 20 сек | - | - |
Боевой нож | 3 | 42 сек | - | - |
Бензопила | 4 | 36 сек | - | - |
Костяная дубина | 5 | 2 мин | - | - |
Костяной нож | 4 | 1 мин 30 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 50 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 1 мин 8 сек | - | - |
Каменное копье | 4 | 1 мин 30 сек | - | - |
Мачете | 2 | 59 сек | - | - |
Деревянное копье | 3 | 2 мин 2 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 54 сек | - | - |
Весло | 1 | 1 мин 23 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Деревянное копье Бросок | 10 | 6 мин 15 сек | - | - |
Мачете Бросок | 2 | 2 мин 30 сек | - | - |
Каменное копье Бросок | 10 | 5 мин | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
Длинный меч Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 2 | 2 мин 30 сек | - | - |
Топор Бросок | 2 | 3 мин 21 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
Боевой нож Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 2 мин | - | - |
Костяная дубина Бросок | 9 | 4 мин 10 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 2 | 3 мин 21 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
Лопата Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 2 мин 30 сек | - | - |
Весло Бросок | 4 | 6 мин 15 сек | - | - |
Камень Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
Каменный топор Бросок | 8 | 5 мин | - | - |
Булава Бросок | 2 | 1 мин 40 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
22–45 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак второго уровня | 966 | ||
Исследовательский Стол | 500 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.