"Корова" - вертолет, позволяющий передвигаться большим группам людей.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Свеживание или утилизация
Свеживание — это процесс добычи ресурсов из убитых животных. После охоты вы можете получить материалы, которые нужны для крафта, выживания и создания топлива.
Инструмент | Ресурсы | Время | Износ |
---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | 6 мин 1 – 17 мин 57 сек | ×4% |
![]() | ![]() ![]() | 3 мин 22 – 10 мин 11 сек | 33% |
![]() | ![]() ![]() | 4 мин 55 – 14 мин 57 сек | 90% |
![]() | ![]() ![]() | 19 мин 27 – 58 мин 6 сек | ×9% |
![]() | ![]() ![]() | 6 мин 36 – 20 мин 43 сек | ×3% |
![]() | ![]() ![]() | 13 мин 57 – 1 час 2 мин 16 сек | ×23% |
![]() | ![]() ![]() | 47 – 2 мин 26 сек | 66% |
Топливо для
Необходимо для работы множества механизмов, транспорта и устройств. Используется для генерации энергии, активации перерабатывающих машин и обеспечения работы транспорта.
Объект | Расход в час |
---|---|
![]() | 1800 |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Название магазина | Продажа | Цена |
---|---|---|
Торговец Airwolf | - |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 5 | 24 сек | - | ![]() |
![]() | 15 | 32 сек | ![]() | - |
![]() | 148 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | 8 | 12 сек | - | ![]() |
![]() | 126 | 12 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 10 сек | - | ![]() |
![]() | 8 | 8 сек | - | - |
![]() Охотничий лук | 24 сек | ![]() | - | |
![]() | 2 | 0 сек | - | - |
![]() | 4 | 18 сек | - | ![]() |
![]() | 13 | 19 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 84 | 35 сек | - | ![]() |
![]() | 10 | 54 сек | ![]() | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 34 сек | - | - |
![]() | 1 | 42 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 8 сек | - | - |
![]() Зажженный | ~18 | 3 мин 22 сек | ![]() | - |
![]() | 4 | 4 мин 23 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 1 мин 30 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 41 сек | - | - |
![]() | 1 | 2 мин 10 сек | - | - |
![]() | 6 | 3 мин 5 сек | - | - |
![]() | 5 | 2 мин 12 сек | - | - |
![]() | 2 | 59 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 400 | 4 часа 10 мин | - | - |
![]() Бросок | 5 | 2 мин 6 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 11 | 11 сек | - | ![]() |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.