Цветая анимированная электрическая гирлянда. Требует 5 электричества. Нажмите ЛКМ для начала размещения, нажмите ПКМ для окончания. Каждая часть имеет длину 0.5 метров.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Камера видеонаблюдения | - | 3 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Автоматическая турель | - | 10 | |
Генератор снега | - | - | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Неоновая табличка (средняя) | - | 6 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×2 | 40% |
Переработчик | ×3 | 60% |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 3 | 12 сек | - | 600 |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Бобовая граната | 5 | 9 сек | - | 600 |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 12 | 1 сек | - | 300 |
40-мм фугасная граната | 3 | 1 сек | - | - |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Граната F1 | 14 | 19 сек | - | 840 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Топор | 1 | 1 мин | - | - |
Самодельный топор | 1 | 31 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 1 | 31 сек | - | - |
Бензопила | 3 | 18 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 10 сек | - | - |
Отбойный молоток | 1 | 10 сек | - | - |
Боевой нож | 3 | 22 сек | - | - |
Кирка | 1 | 51 сек | - | - |
Каменный топор | 4 | 1 мин 33 сек | - | - |
Каменная кирка | 5 | 1 мин 34 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 3 | 37 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 25 сек | - | - |
Мачете | 2 | 30 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 28 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 34 сек | - | - |
Деревянное копье | 3 | 1 мин 2 сек | - | - |
Каменное копье | 3 | 45 сек | - | - |
Костяной нож | 3 | 46 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Лопата Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
- | 2–10 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.