Радиоприемник
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
Предмет | Генерация | Потребление | |
---|---|---|---|
Телефон | - | 1 | |
Музыкальная лампа | - | 1 | |
Лазерный проектор | - | 1 | |
Уличный громкоговоритель | - | 1 | |
Диско-танцпол | - | 1 | |
Диско-шар | - | 1 | |
Музыкальный центр | - | 10 | |
Камера видеонаблюдения | - | 3 | |
Зенитная турель | - | 25 | |
Автоматическая турель | - | 10 | |
Генератор снега | - | - | |
Роскошная Рождественская гирлянда | - | 5 | |
Неоновая табличка (большая) | - | 8 | |
Большая анимированная неоновая табличка | - | 15 | |
Загрузить ещё |
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработан из
Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
- Поместите ненужные предметы в окно переработчика.
- Запустите процесс переработки, активировав устройство.
- Подождите несколько секунд — переработчик начнет работать, и вы получите ресурсы в окне вывода.
Предмет | Количество | Вероятность |
---|---|---|
Компьютерная станция | 1 | 40–60 % |
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×60 | 40% |
Переработчик | ×90 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 0.2 % | • | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 0.2 % | • | 1 |
Армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
Элитный ящик | 1 % | • | 1 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
Вагонный армейский ящик | 1 % | • | 1 |
Вагонный ящик | 0.2 % | • | 1 |
Запертый ящик | 2 % | • | 1–2 |
Сокровище | 2 % | • | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.09 % | • | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.07 % | • | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.08 % | • | 1 |
Ученый полярной базы | 0.09 % | • | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | • | 1 |
Ученый военной базы | 0.09 % | • | 1 |
Бронированный ученый | 0.07 % | • | 1 |
Ученый сухогруза | 0.1 % | • | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.06 % | • | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.07 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Ингридиент
Предмет | Ингридиенты | Количество |
---|---|---|
Компьютерная станция | 1 |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 2 | 6 сек | - | 400 |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Бобовая граната | 3 | 7 сек | - | 360 |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 6 | 1 сек | - | 150 |
40-мм фугасная граната | 2 | 1 сек | - | - |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Граната F1 | 7 | 10 сек | - | 420 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Топор | 1 | 30 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 16 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 1 | 16 сек | - | - |
Бензопила | 2 | 9 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 5 сек | - | - |
Отбойный молоток | 1 | 5 сек | - | - |
Боевой нож | 2 | 11 сек | - | - |
Кирка | 1 | 25 сек | - | - |
Каменный топор | 2 | 46 сек | - | - |
Каменная кирка | 3 | 47 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 2 | 18 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 12 сек | - | - |
Мачете | 1 | 15 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 14 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 18 сек | - | - |
Деревянное копье | 2 | 31 сек | - | - |
Каменное копье | 2 | 23 сек | - | - |
Костяной нож | 2 | 23 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 1 | 37 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Лопата Бросок | 1 | 37 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 37 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 37 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак второго уровня | 186 | ||
Исследовательский Стол | 20 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.