Моторная лодка - водный транспорт используемый для передвижения на небольшое расстояние. Может быть приобретена в рыбацкой деревне или найдена на берегу.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Топливо
Один из ключевых ресурсов, необходимых для работы множества механизмов, транспорта и устройств. Оно используется для генерации энергии, активации перерабатывающих машин и обеспечения работы транспорта.
Топливо | Расход в час |
---|---|
![]() | 360 |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Название магазина | Продажа | Цена |
---|---|---|
Продавец лодок | - |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | 236 | 30 сек | ![]() | - |
![]() | 23 | 40 сек | ![]() | - |
![]() | 200 | 23 сек | ![]() | - |
![]() | 4 | 7 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 7 | 8 сек | - | - |
![]() | 16 | 1 мин 30 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 39 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 45 | 16 сек | - | ![]() |
![]() | 7 | 12 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 33 сек | - | - |
![]() | 2 | 49 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 1 | 20 сек | - | - |
![]() | 1 | 28 сек | - | - |
![]() | 1 | 28 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 5 | 3 мин 32 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~20 | 3 мин 13 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин 22 сек | - | - |
![]() | 1 | 40 сек | - | - |
![]() | 1 | 16 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 45 сек | - | - |
![]() | 3 | 56 сек | - | - |
![]() | 2 | 36 сек | - | - |
![]() | 2 | 44 сек | - | - |
![]() | 1 | 22 сек | - | - |
![]() | 2 | 14 сек | - | - |
![]() | 2 | 49 сек | - | - |
![]() | 1 | 20 сек | - | - |
![]() | 2 | 29 сек | - | - |
![]() | 1 | 23 сек | - | - |
![]() | 1 | 28 сек | - | - |
![]() | 2 | 35 сек | - | - |
![]() | 2 | 47 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 24 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 48 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.