Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Топливо для
Необходимо для работы множества механизмов, транспорта и устройств. Используется для генерации энергии, активации перерабатывающих машин и обеспечения работы транспорта.
Объект | Расход в час |
---|---|
Топливо низкого качества | 450 |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Огнемет | 1 765 | 3 мин 54 сек | 1.8k | - |
Военный огнемет | 1 500 | 3 мин | 1.5k | - |
Граната F1 | 6 | 9 сек | - | 360 |
Коктейль Молотова | 172 | 3 мин 9 сек | 8.6k | - |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 3 | 12 сек | - | 1.4k |
40-мм фугасная граната | 13 | 16 сек | - | - |
Зажигательная ракета | 120 | 11 мин 54 сек | 9k | 36k |
Скоростная ракета | 2 | 6 сек | - | 400 |
Ракета РСЗО | 2 | 0 сек | - | - |
Ракета | 2 | 6 сек | 60 | 2.8k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 43 | 15 сек | - | 1.1k |
Огненная стрела Охотничий лук | 1 мин 39 сек | 500 | - | |
Бобовая граната | 23 | 31 сек | - | 2.8k |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный ледоруб | 4 | 3 мин 58 сек | - | - |
Каменная кирка | 17 | 6 мин 16 сек | - | - |
Каменный топор | 18 | 7 мин 12 сек | - | - |
Камень | 18 | 13 мин 17 сек | - | - |
Кирка | 5 | 6 мин 19 сек | - | - |
Лопата | 24 | 10 мин 23 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 18 | 4 мин 39 сек | - | - |
Отбойный молоток | 7 | 1 мин 21 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 1 мин 36 сек | - | - |
Самодельный молот | 3 | 2 мин 32 сек | - | - |
Самодельный топор | 4 | 3 мин 58 сек | - | - |
Топор | 4 | 4 мин 8 сек | - | - |
Булава | 6 | 3 мин 25 сек | - | - |
Факел | 47 | 26 мин 46 сек | 47 | - |
Факел Зажженный | ~143 | 24 мин 2 сек | 143 | - |
Фонарик | 31 | 7 мин 10 сек | - | - |
Боевой нож | 17 | 2 мин 46 сек | - | - |
Бензопила | 21 | 2 мин 25 сек | - | - |
Костяная дубина | 20 | 6 мин 9 сек | - | - |
Костяной нож | 19 | 5 мин 46 сек | - | - |
Самодельный меч | 5 | 3 мин 11 сек | - | - |
Самодельный тесак | 7 | 4 мин 16 сек | - | - |
Каменное копье | 20 | 5 мин 41 сек | - | - |
Мачете | 9 | 3 мин 43 сек | - | - |
Деревянное копье | 17 | 7 мин 46 сек | - | - |
Длинный меч | 6 | 3 мин 25 сек | - | - |
Весло | 5 | 4 мин 14 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Деревянное копье Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
Мачете Бросок | 8 | 9 мин 22 сек | - | - |
Каменное копье Бросок | 6 | 3 мин | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 30 | 18 мин 45 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 4 | 6 мин 15 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 5 | 9 мин 22 сек | - | - |
Топор Бросок | 5 | 12 мин 30 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 30 | 18 мин 45 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 6 | 3 мин 45 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 3 | 7 мин 30 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 25 | 12 мин 30 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 3 | 7 мин 30 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 4 | 12 мин 30 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 4 | 6 мин 15 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 30 | 18 мин 45 сек | - | - |
Лопата Бросок | 15 | 9 мин 16 сек | - | - |
Кирка Бросок | 4 | 9 мин 22 сек | - | - |
Весло Бросок | 2 | 3 мин 45 сек | - | - |
Камень Бросок | 24 | 15 мин | - | - |
Каменный топор Бросок | 30 | 18 мин 45 сек | - | - |
Булава Бросок | 4 | 5 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.