Кабина для двух пассажиров.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() | 60% |
Шредер | ![]() ![]() | 50% |
Модуль для
Различные компоненты, которые можно использовать для создания, улучшения или модификации транспортных средств. Каждый модуль играет свою роль, улучшая функциональность автофургона или другого транспорта.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 618 | 3 мин 36 сек | ![]() | - |
![]() | 1 375 | 2 мин 48 сек | ![]() | - |
![]() | ~6 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | ~158 | 2 мин 55 сек | ![]() | - |
![]() | ~1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | ~3 | 12 сек | - | ![]() |
![]() | ~12 | 10 сек | - | - |
![]() | ~110 | 10 мин 54 сек | ![]() | ![]() |
![]() | ~2 | 6 сек | - | ![]() |
![]() | ~2 | 0 сек | - | - |
![]() | ~2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | ~40 | 15 сек | - | ![]() |
![]() Охотничий лук | 1 мин 31 сек | ![]() | - | |
![]() | ~21 | 28 сек | - | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 3 | 3 мин 37 сек | - | - |
![]() | 16 | 5 мин 45 сек | - | - |
![]() | 17 | 6 мин 37 сек | - | - |
![]() | 16 | 12 мин 10 сек | - | - |
![]() | 4 | 5 мин 48 сек | - | - |
![]() | 22 | 9 мин 31 сек | - | - |
![]() | 17 | 4 мин 16 сек | - | - |
![]() | 6 | 1 мин 13 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 1 мин 26 сек | - | - |
![]() | 3 | 2 мин 20 сек | - | - |
![]() | 3 | 3 мин 37 сек | - | - |
![]() | 4 | 3 мин 48 сек | - | - |
![]() | 6 | 3 мин 9 сек | - | - |
![]() | 43 | 24 мин 32 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~131 | 22 мин 2 сек | ![]() | - |
![]() | 29 | 6 мин 35 сек | - | - |
![]() | 16 | 2 мин 32 сек | - | - |
![]() | 19 | 2 мин 12 сек | - | - |
![]() | 19 | 5 мин 39 сек | - | - |
![]() | 18 | 5 мин 18 сек | - | - |
![]() | 5 | 2 мин 56 сек | - | - |
![]() | 6 | 3 мин 55 сек | - | - |
![]() | 18 | 5 мин 12 сек | - | - |
![]() | 8 | 3 мин 24 сек | - | - |
![]() | 16 | 7 мин 7 сек | - | - |
![]() | 6 | 3 мин 9 сек | - | - |
![]() | 5 | 3 мин 54 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 6 | 3 мин 27 сек | - | - |
![]() Бросок | 7 | 8 мин 36 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 2 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 28 | 17 мин 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 5 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 8 мин 36 сек | - | - |
![]() Бросок | 5 | 11 мин 28 сек | - | - |
![]() Бросок | 28 | 17 мин 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 6 | 3 мин 27 сек | - | - |
![]() Бросок | 3 | 6 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 23 | 11 мин 28 сек | - | - |
![]() Бросок | 3 | 6 мин 52 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 11 мин 28 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 5 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 28 | 17 мин 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 14 | 8 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 8 мин 36 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 3 мин 27 сек | - | - |
![]() Бросок | 22 | 13 мин 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 28 | 17 мин 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 4 мин 36 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 414 | |
![]() | ![]() | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.