Маленький и скрытный тайник, в котором сможете хранить предметы. Закопав его, подойдите снова к нему и наведите на тот участок области, где Вы его закопали, чтобы он появился.

Переработан из
Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
- Поместите ненужные предметы в окно переработчика.
- Запустите процесс переработки, активировав устройство.
- Подождите несколько секунд — переработчик начнет работать, и вы получите ресурсы в окне вывода.
Предмет | Количество | Вероятность |
---|---|---|
![]() | 1 | 40–60 % |
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Ингридиент
Предмет | Ингридиенты | Количество |
---|---|---|
![]() | 1 |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | ~25 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | ~1 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | ~31 | 20 сек | ![]() | - |
![]() | 2 | 4 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 3 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 2 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 15 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 17 | 7 сек | - | ![]() |
![]() | 3 | 7 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 18 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 19 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~8 | 1 мин 12 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 30 сек | - | - |
![]() | 1 | 15 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 39 сек | - | - |
![]() | 1 | 20 сек | - | - |
![]() | 1 | 13 сек | - | - |
![]() | 1 | 16 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 18 сек | - | - |
![]() | 1 | 7 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 9 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 13 сек | - | - |
![]() | 1 | 17 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 22 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 37 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 9 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 22 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 22 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 22 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 22 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 45 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
- | 3–15 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.