Производит удобрения из отходов

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() | 60% |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 12 | 1 мин 6 сек | - | ![]() |
![]() | ~83 | 25 сек | ![]() | - |
![]() | ~2 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | ~102 | 27 сек | ![]() | - |
![]() | 9 | 13 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 8 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 23 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 56 | 22 сек | - | ![]() |
![]() | 8 | 13 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 42 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 31 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 1 | 36 сек | - | - |
![]() | 1 | 34 сек | - | - |
![]() | 1 | 31 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 6 | 4 мин 25 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~24 | 4 мин | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин 42 сек | - | - |
![]() | 1 | 51 сек | - | - |
![]() | 2 | 21 сек | - | - |
![]() | 2 | 2 мин 11 сек | - | - |
![]() | 4 | 1 мин 10 сек | - | - |
![]() | 2 | 45 сек | - | - |
![]() | 2 | 54 сек | - | - |
![]() | 1 | 28 сек | - | - |
![]() | 2 | 17 сек | - | - |
![]() | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 25 сек | - | - |
![]() | 2 | 36 сек | - | - |
![]() | 1 | 29 сек | - | - |
![]() | 1 | 34 сек | - | - |
![]() | 2 | 44 сек | - | - |
![]() | 3 | 1 мин | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 5 | 2 мин 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Компостер
Специальное устройство, которое используется для переработки органических материалов в компост. Компостер позволяет эффективно перерабатывать отходы и создавать удобрение для использования в сельском хозяйстве, что ускоряет рост растений и улучшает качество почвы.
Предмет | Количество | Количество за стак |
---|---|---|
![]() | 0.2 | 2 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.01 | 0.2 |
![]() | 0.1 | 2.5 |
![]() | 0.1 | 2 |
![]() | 0.1 | 2 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.2 | 4 |
![]() | 0.8 | 4 |
Загрузить ещё |
Принцип работы
- Компостер принимает различные органические материалы, такие как пищевые отходы, мясо или другие переработанные органические вещества.
- Со временем эти материалы превращаются в компост, который можно использовать для улучшения почвы на фермерских участках, ускоряя рост растений.
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 10 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.