Производит удобрения из отходов
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×1 ×80 | 40% |
Переработчик | ×2 ×120 | 60% |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 12 | 1 мин 6 сек | - | 2.4k |
Огнемет | ~83 | 25 сек | 83 | - |
Коктейль Молотова | ~2 | 19 сек | 100 | - |
Военный огнемет | ~102 | 27 сек | 102 | - |
Граната F1 | 9 | 13 сек | - | 540 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
40-мм фугасная граната | 8 | 8 сек | - | - |
Зажигательная ракета | 1 | 8 сек | 75 | 300 |
Огненная стрела Охотничий лук | 23 сек | 60 | - | |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 56 | 22 сек | - | 1.4k |
Бобовая граната | 8 | 13 сек | - | 960 |
Ракета | 2 | 6 сек | 60 | 2.8k |
Ракета РСЗО | 2 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Весло | 1 | 42 сек | - | - |
Каменный топор | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 31 сек | - | - |
Самодельный молот | 1 | 25 сек | - | - |
Топор | 1 | 36 сек | - | - |
Булава | 1 | 34 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 1 | 31 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 10 сек | - | - |
Факел | 6 | 4 мин 25 сек | 6 | - |
Факел Зажженный | ~24 | 4 мин | 24 | - |
Отбойный молоток | 1 | 10 сек | - | - |
Лопата | 3 | 1 мин 42 сек | - | - |
Кирка | 1 | 51 сек | - | - |
Боевой нож | 2 | 21 сек | - | - |
Камень | 2 | 2 мин 11 сек | - | - |
Фонарик | 4 | 1 мин 10 сек | - | - |
Костяной нож | 2 | 45 сек | - | - |
Каменная кирка | 2 | 54 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 28 сек | - | - |
Бензопила | 2 | 17 сек | - | - |
Деревянное копье | 2 | 1 мин 1 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 25 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 2 | 36 сек | - | - |
Мачете | 1 | 29 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 34 сек | - | - |
Каменное копье | 2 | 44 сек | - | - |
Костяная дубина | 3 | 1 мин | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный меч Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 5 | 2 мин 6 сек | - | - |
Булава Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Боевой нож Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 1 мин | - | - |
Самодельный молот Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 51 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 1 мин 40 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Лопата Бросок | 2 | 1 мин 15 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 1 мин 15 сек | - | - |
Камень Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 4 | 2 мин 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Компостер
Специальное устройство, которое используется для переработки органических материалов в компост. Компостер позволяет эффективно перерабатывать отходы и создавать удобрение для использования в сельском хозяйстве, что ускоряет рост растений и улучшает качество почвы.
Предмет | Количество | Количество за стак |
---|---|---|
Яблоко | 0.2 | 2 |
Черника | 0.2 | 4 |
Черная ягода | 0.01 | 0.2 |
Червь | 0.1 | 2.5 |
Тыква | 0.1 | 2 |
Сырое человеческое мясо | 0.1 | 2 |
Сырое куриное мясо | 0.2 | 4 |
Сырое волчье мясо | 0.2 | 4 |
Сырая свинина | 0.2 | 4 |
Сырая рыба | 0.2 | 4 |
Сырая оленина | 0.2 | 4 |
Сырая медвежатина | 0.2 | 4 |
Сырая конина | 0.2 | 4 |
Сом | 0.8 | 4 |
Загрузить ещё |
Принцип работы
- Компостер принимает различные органические материалы, такие как пищевые отходы, мясо или другие переработанные органические вещества.
- Со временем эти материалы превращаются в компост, который можно использовать для улучшения почвы на фермерских участках, ускоряя рост растений.
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Исследовательский Стол | 10 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.