Оборонительная баррикада, сделанная из камней.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×40 | 40% |
Переработчик | ×60 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Примитивный ящик | 5 % | • | 1–2 |
Бочка | 1 % | • | 1 |
Подводный житель | 2 % | • | 1–2 |
Подземный житель | 2 % | • | 1–2 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 2 | 6 сек | - | 400 |
Граната F1 | 3 | 6 сек | - | 180 |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Связка бобовых гранат | 1 | 9 сек | - | 480 |
40-мм фугасная граната | 2 | 1 сек | - | - |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 11 | 1 сек | - | 275 |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Бобовая граната | 2 | 6 сек | - | 240 |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Камень | 1 | 44 сек | - | - |
Весло | 1 | 15 сек | - | - |
Каменная кирка | 1 | 18 сек | - | - |
Факел Зажженный | ~10 | 1 мин 36 сек | 10 | - |
Каменный топор | 1 | 20 сек | - | - |
Факел | 3 | 1 мин 29 сек | 3 | - |
Бензопила | 1 | 5 сек | - | - |
Кирка | 1 | 18 сек | - | - |
Топор | 1 | 12 сек | - | - |
Лопата | 2 | 34 сек | - | - |
Отбойный молоток | 1 | 3 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | 1 | 3 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 1 | 11 сек | - | - |
Самодельный молот | 1 | 9 сек | - | - |
Самодельный топор | 1 | 11 сек | - | - |
Самодельный тесак | 1 | 12 сек | - | - |
Костяной нож | 1 | 14 сек | - | - |
Боевой нож | 1 | 7 сек | - | - |
Фонарик | 2 | 24 сек | - | - |
Самодельный меч | 1 | 8 сек | - | - |
Костяная дубина | 1 | 19 сек | - | - |
Мачете | 1 | 10 сек | - | - |
Деревянное копье | 1 | 21 сек | - | - |
Длинный меч | 1 | 10 сек | - | - |
Булава | 1 | 12 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 1 | 11 сек | - | - |
Каменное копье | 1 | 15 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Боевой нож Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
Топор Бросок | 1 | 34 сек | - | - |
Булава Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 1 | 34 сек | - | - |
Лопата Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Кирка Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Камень Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Каменный топор Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Каменная кирка Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Самодельный меч Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Длинный меч Бросок | 1 | 18 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 2 | 42 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Мачете Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 2 | 51 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
- | 7–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 210 | ||
Исследовательский Стол | 20 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.