Жёстко-корпусная надувная лодка, можно купить только в рыбацких деревнях за 300x металлолома. В лодке есть водительское место и 5 пассажирских, также есть маленький сундук в передней части лодки.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Топливо
Один из ключевых ресурсов, необходимых для работы множества механизмов, транспорта и устройств. Оно используется для генерации энергии, активации перерабатывающих машин и обеспечения работы транспорта.
Топливо | Расход в час |
---|---|
![]() | 900 |
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Название магазина | Продажа | Цена |
---|---|---|
Продавец лодок | - |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 2 | 6 сек | - | ![]() |
![]() | 2 942 | 6 мин 32 сек | ![]() | - |
![]() | 286 | 5 мин 3 сек | ![]() | - |
![]() | 2 500 | 5 мин 4 сек | ![]() | - |
![]() | 8 | 12 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 5 | 15 сек | - | ![]() |
![]() | 20 | 24 сек | - | - |
![]() | 200 | 19 мин 54 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 8 мин 19 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 129 | 56 сек | - | ![]() |
![]() | 44 | 56 сек | - | ![]() |
![]() | 3 | 12 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 2 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 38 | 35 мин 20 сек | - | - |
![]() | 129 | 52 мин 8 сек | - | - |
![]() | 22 | 26 мин 23 сек | - | - |
![]() | 22 | 21 мин 11 сек | - | - |
![]() | 30 | 30 мин 29 сек | - | - |
![]() | 53 | 28 мин 40 сек | - | - |
![]() | 22 | 26 мин 23 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | ~3 | 13 мин 16 сек | - | - |
![]() | 385 | 3 часа 43 мин 4 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~715 | 2 часа 14 сек | ![]() | - |
![]() | 44 | 9 мин 3 сек | - | - |
![]() | 197 | 1 час 26 мин 36 сек | - | - |
![]() | 29 | 42 мин 8 сек | - | - |
![]() | 110 | 18 мин 29 сек | - | - |
![]() | 148 | 1 час 50 мин 47 сек | - | - |
![]() | 257 | 59 мин 50 сек | - | - |
![]() | 131 | 38 мин 37 сек | - | - |
![]() | 128 | 46 мин 14 сек | - | - |
![]() | 42 | 22 мин 55 сек | - | - |
![]() | 139 | 16 мин 11 сек | - | - |
![]() | 118 | 51 мин 57 сек | - | - |
![]() | 31 | 21 мин 20 сек | - | - |
![]() | 120 | 31 мин 9 сек | - | - |
![]() | 55 | 24 мин 43 сек | - | - |
![]() | 42 | 28 мин 29 сек | - | - |
![]() | 130 | 37 мин 52 сек | - | - |
![]() | 174 | 51 мин 29 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 29 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 34 | 1 час 23 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 209 | 1 час 44 мин 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 34 | 41 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 200 | 2 часа 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 40 | 25 мин | - | - |
![]() Бросок | 27 | 41 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 200 | 2 часа 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 16 | 50 мин | - | - |
![]() Бросок | 20 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 27 | 41 мин 40 сек | - | - |
![]() Бросок | 27 | 1 час 23 мин 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 50 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 96 | 59 мин 31 сек | - | - |
![]() Бросок | 200 | 2 часа 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 25 | 1 час 2 мин 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 200 | 2 часа 5 мин | - | - |
![]() Бросок | 200 | 2 часа 5 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.