Двуствольный дробовик

Двухствольный дробовик, позволяющий быстро сделать два выстрела, прежде чем потребуется перезарядка.

Размер стака
×1
Деспаун
40 мин
Урон
180
Скорострельность
120 ВВМ
Разброс
0.5°
Вместимость
2
Перезарядка
5.5 сек
Достать
1.75 сек
Двуствольный дробовик
ID: -765183617

Починка

Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.

Чертёж: Да  •  Порча: 20%
Некоторые предметы можно починить только в том случае, если у вас изучен их чертеж.

Переработка

Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.

Переработчик Результат Эффективность
Переработчик в безопасной зоне Фрагменты металла ×70 Металлическая труба ×1 40%
Переработчик Фрагменты металла ×105 Металлическая труба ×2 60%

Моды

Моды для оружия — это элементы, которые можно прикрепить к различным типам оружия для улучшения их характеристик, таких как точность, скорость стрельбы, стабильность и другие. Эти модификации могут значительно повлиять на эффективность оружия в боевых условиях.

Предмет Урон Точность Точность от бедра Скорость огня Импульс Отдача Колебание Вместимость
Голографический прицел Голографический прицел -20%
Лазерный прицел Лазерный прицел -20% -50% -90%
Оружейный фонарик Оружейный фонарик
Прицел 16х Прицел 16х 50%
Прицел 8х Прицел 8х 50%
Простой самодельный прицел Простой самодельный прицел

Лут

Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.

Лут делится на категории по уровню редкости:

  1. Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
  2. Улучшенные инструменты, компоненты.
  3. Броня, оружие, взрывчатые вещества.
  4. Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).

Торговля

Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.

Название магазина Продажа Цена
Weapons

Ивенты

Может выпасть из редких предметов.

Может быть найден Вероятность Количество Состояние
Серебряное яйцо Серебряное яйцо 17% 1 100%
Средний мешок с добычей Средний мешок с добычей 15% 1 100%

Урон

Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.

Боеприпасы Урон УВС В голову Разброс Скорость полёта
Дробь 12 калибра Дробь 12 калибра 210 70 ×1.25 12.5° 225
Зажигательный снаряд 12 калибра Зажигательный снаряд 12 калибра 150 50 ×1 12.5° 100
Пуля 12 калибра Пуля 12 калибра 80 27 ×2 0.5° 225
Самодельный патрон Самодельный патрон 180 60 ×1.25 12.5° 100

Основные факторы, влияющие на урон:

  1. Тип оружия
  2. Тип патронов
  3. Дистанция
  4. Качество оружия
  5. Модификации оружия
  6. Место попадания

Крафт

Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.

Верстак Чертёж Ингридиенты Время
10–40 сек
1 сек

Процесс крафта

  1. Сбор ресурсов
  2. Открытие чертежа
  3. Крафт в специализированных станках

Чертёж

Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.

Инструмент Требования Результат Количество
Верстак первого уровня Верстак первого уровня Двуствольный дробовик 658
Исследовательский Стол Исследовательский Стол Двуствольный дробовик 125

Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.

Комментарии (0)

Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.


Написать комментарий