Деревянный крест, обозначающий останки неизвестной души

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() | 60% |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | ~17 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | ~21 | 19 сек | ![]() | - |
![]() | 2 | 4 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() Охотничий лук | 14 сек | ![]() | - | |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 12 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 6 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 7 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 2 | 53 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~5 | 48 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 20 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 26 сек | - | - |
![]() | 1 | 14 сек | - | - |
![]() | 1 | 9 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 12 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 7 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 8 сек | - | - |
![]() | 1 | 9 сек | - | - |
![]() | 1 | 11 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 25 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 12 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 21 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 30 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.