Большой носок. Просто повесьте его над камином и вы сможете получить потрясающий подарок!

Улучшения
Игроки могут улучшать свои предметы для повышения их ценности и получения более редких или полезных ресурсов.
Ивенты
Может выпасть из редких предметов.
Может быть найден | Вероятность | Количество | Состояние |
---|---|---|---|
![]() | 13% | 1 | - |
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | ~9 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | ~11 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 18 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 10 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 9 сек | - | ![]() |
![]() | 2 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() | 1 | 1 сек | - | ![]() |
![]() | 1 | 0 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | ![]() | ![]() |
![]() Полуавтоматическая винтовка | 3 | 1 сек | - | ![]() |
![]() Охотничий лук | 12 сек | ![]() | - | |
![]() | 1 | 4 сек | - | ![]() |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 13 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 10 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | - | - |
![]() Пополняя у верстака | 1 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 26 сек | ![]() | - |
![]() Зажженный | ~3 | 24 сек | ![]() | - |
![]() | 1 | 7 сек | - | - |
![]() | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 1 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 2 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 3 сек | - | - |
![]() | 1 | 6 сек | - | - |
![]() | 1 | 4 сек | - | - |
![]() | 1 | 5 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
![]() Бросок | 1 | 4 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 7 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 3 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 7 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 3 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 13 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 7 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 10 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 6 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 7 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 7 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 4 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 15 сек | - | - |
![]() Бросок | 1 | 6 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Содержимое
Содержимое может включать в себя ресурсы, такие как металл, дерево, пищу, строительные материалы, а также редкие предметы или новогодние украшения. Эти предметы добавляют элемент случайности и праздника в игру, создавая интересные возможности для добычи случайных ресурсов.
Предмет | Количество | Вероятность | Состояние |
---|---|---|---|
![]() | ×100-2199 | 33% | - |
![]() | ×1-3 | 15% | 100% |
![]() | ×8-32 | 17% | - |
![]() | ×25-300 | 16% | - |
![]() | ×1-2 | 2% | 100% |
![]() | ×1-3 | 27% | - |
![]() | ×1-2 | 28% | 100% |
![]() | ×1-2 | 28% | - |
![]() | ×1-8 | 42% | 100% |
![]() | ×1-2 | 6% | - |
![]() | ×1-2 | 4% | - |
![]() | ×3-12 | 28% | - |
![]() | ×200-1143 | 28% | - |
![]() | ×1-3 | 15% | - |
![]() | ×25-142 | 28% | - |
![]() | ×1-2 | 4% | - |
![]() | ×8-31 | 15% | - |
![]() | ×3-8 | 2% | - |
![]() | ×1-2 | 3% | 100% |
![]() | ×1-2 | 3% | - |
![]() | ×1-2 | 3% | - |
![]() | ×1-2 | 4% | - |
![]() | ×1-2 | 4% | - |
![]() | ×1-2 | 2% | 100% |
![]() | ×1-2 | 1% | - |
![]() | ×1-2 | 2% | - |
![]() | ×1-2 | 1% | - |
![]() | - | 0% | - |
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.