Оконные решетки из армированного металла, надежно защищающие от снарядов.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×2 | 40% |
Переработчик | ×3 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Элитный ящик | 3 % | 100 % | 1–2 |
Ящик с вертолета | 1 % | 100 % | 1 |
Запертый ящик | 14 % | 100 % | 1–4 |
Бронированный ученый | 0.4 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.4 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.4 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Скоростная ракета | 34 | 3 мин 18 сек | - | 6.8k |
Граната F1 Прикрепив к поверхности (правая кнопка) | 497 | 20 мин 44 сек | - | 29.8k |
Взрывчатка с таймером | 2 | 11 сек | 120 | 4.4k |
Связка бобовых гранат | 12 | 25 сек | - | 5.8k |
40-мм фугасная граната | 29 | 33 сек | - | - |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 200 | 1 мин 25 сек | - | 5k |
Ракета | 4 | 18 сек | 120 | 5.6k |
Бобовая граната Прикрепив к поверхности (правая кнопка) | 56 | 3 мин 32 сек | - | 6.7k |
Ракета РСЗО | 3 | 0 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Камень | 1 471 | 18 часов 27 мин 50 сек | - | - |
Весло | 388 | 5 часов 53 мин 40 сек | - | - |
Каменная кирка | 806 | 4 часа 51 мин 12 сек | - | - |
Факел Зажженный | ~14 286 | 40 часов 4 мин 45 сек | 14.3k | - |
Каменный топор | 1 283 | 8 часов 41 мин 22 сек | - | - |
Факел | 3 847 | 37 часов 10 мин 46 сек | 3.8k | - |
Бензопила | 1 389 | 2 часа 42 мин 1 сек | - | - |
Кирка | 173 | 4 часа 12 мин 52 сек | - | - |
Топор | 299 | 5 часов 4 мин 58 сек | - | - |
Лопата | 1 961 | 14 часов 26 мин | - | - |
Отбойный молоток | 220 | 45 мин 19 сек | - | - |
Отбойный молоток Пополняя у верстака | ~13 | 1 час 8 мин 55 сек | - | - |
Самодельный ледоруб | 149 | 2 часа 56 мин 5 сек | - | - |
Самодельный молот | 224 | 3 часа 32 мин 3 сек | - | - |
Самодельный топор | 199 | 3 часа 54 мин 48 сек | - | - |
Самодельный тесак | 417 | 4 часа 44 мин 44 сек | - | - |
Костяной нож | 869 | 4 часа 17 мин 31 сек | - | - |
Боевой нож | 733 | 2 часа 3 мин 18 сек | - | - |
Фонарик | 2 565 | 9 часов 58 мин 18 сек | - | - |
Самодельный меч | 313 | 3 часа 33 мин 32 сек | - | - |
Костяная дубина | 1 737 | 8 часов 35 мин 2 сек | - | - |
Мачете | 550 | 4 часа 7 мин 15 сек | - | - |
Деревянное копье | 589 | 4 часа 19 мин 48 сек | - | - |
Длинный меч | 417 | 3 часа 49 мин 10 сек | - | - |
Булава | 521 | 4 часа 46 мин 28 сек | - | - |
Нож для снятия шкур | 1 191 | 5 часов 11 мин 30 сек | - | - |
Каменное копье | 650 | 3 часа 9 мин 23 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Боевой нож Бросок | 400 | 4 часа 10 мин | - | - |
Топор Бросок | 334 | 13 часов 53 мин 21 сек | - | - |
Булава Бросок | 334 | 6 часов 56 мин 40 сек | - | - |
Самодельный топор Бросок | 160 | 8 часов 20 мин | - | - |
Самодельный тесак Бросок | 265 | 6 часов 56 мин 40 сек | - | - |
Самодельный молот Бросок | 200 | 10 часов 25 мин | - | - |
Самодельный ледоруб Бросок | 134 | 6 часов 56 мин 40 сек | - | - |
Лопата Бросок | 663 | 6 часов 53 мин 55 сек | - | - |
Кирка Бросок | 125 | 5 часов 12 мин 30 сек | - | - |
Камень Бросок | 2 000 | 20 часов 50 мин | - | - |
Каменный топор Бросок | 2 000 | 20 часов 50 мин | - | - |
Каменная кирка Бросок | 1 000 | 10 часов 25 мин | - | - |
Самодельный меч Бросок | 285 | 10 часов 25 мин | - | - |
Длинный меч Бросок | 265 | 6 часов 56 мин 40 сек | - | - |
Костяная дубина Бросок | 2 084 | 17 часов 21 мин 40 сек | - | - |
Костяной нож Бросок | 2 000 | 20 часов 50 мин | - | - |
Мачете Бросок | 500 | 10 часов 25 мин | - | - |
Нож для снятия шкур Бросок | 2 000 | 20 часов 50 мин | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
15 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак третьего уровня | 125 | ||
Исследовательский Стол | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.