Револьвер

Обычный восьмизарядный револьвер.

Размер стака
×1
Деспаун
20 мин
Урон
35
Скорострельность
343 ВВМ
Разброс
0.75°
Вместимость
8
Перезарядка
3.4 сек
Достать
0.5 сек
Револьвер
ID: 649912614

Починка

Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.

Чертёж: Да  •  Порча: 20%
Некоторые предметы можно починить только в том случае, если у вас изучен их чертеж.

Переработка

Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.

Моды

Моды для оружия — это элементы, которые можно прикрепить к различным типам оружия для улучшения их характеристик, таких как точность, скорость стрельбы, стабильность и другие. Эти модификации могут значительно повлиять на эффективность оружия в боевых условиях.

Предмет Урон Точность Точность от бедра Скорость огня Импульс Отдача Колебание Вместимость
Глушитель Глушитель -25% -25%
Дульный тормоз Дульный тормоз -15% 0.5% 2% -50% -100%
Дульный ускоритель Дульный ускоритель 0.15% 0.5% 10%

Лут

Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.

Лут делится на категории по уровню редкости:

  1. Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
  2. Улучшенные инструменты, компоненты.
  3. Броня, оружие, взрывчатые вещества.
  4. Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).

Торговля

Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.

Название магазина Продажа Цена
Weapons

Ивенты

Может выпасть из редких предметов.

Может быть найден Вероятность Количество Состояние
Серебряное яйцо Серебряное яйцо 17% 1 100%
Средний мешок с добычей Средний мешок с добычей 15% 1 100%
Большой подарок Большой подарок 13% 1 100%

Копательство

Когда игрок использует металоискатель, он начинает издавать звуки или вибрировать, если в его радиусе находятся металлические объекты. Чем ближе вы к объекту, тем интенсивнее звук или вибрация. Это позволяет ориентироваться и точно находить расположение предмета.

Инструмент Локация Биом Количество Вероятность
Металлоискатель Металлоискатель Поля Любой биом 1 11%

Урон

Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.

Боеприпасы Урон УВС В голову Разброс Скорость полёта
Зажигательный пистолетный патрон Зажигательный пистолетный патрон 39 68 ×2 0.75° 225
Пистолетный патрон Пистолетный патрон 35 61 ×2 0.75° 300
Скоростной пистолетный патрон Скоростной пистолетный патрон 35 61 ×2 0.75° 400

Основные факторы, влияющие на урон:

  1. Тип оружия
  2. Тип патронов
  3. Дистанция
  4. Качество оружия
  5. Модификации оружия
  6. Место попадания

Крафт

Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.

Верстак Чертёж Ингридиенты Время
7–30 сек
1 сек

Процесс крафта

  1. Сбор ресурсов
  2. Открытие чертежа
  3. Крафт в специализированных станках

Чертёж

Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.

Инструмент Требования Результат Количество
Верстак первого уровня Верстак первого уровня Револьвер 708
Исследовательский Стол Исследовательский Стол Револьвер 75

Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.

Комментарии (0)

Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.


Написать комментарий