Обычный восьмизарядный револьвер.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×10 ×50 40% | 40% |
Переработчик | ×15 ×75 60% | 60% |
Моды
Моды для оружия — это элементы, которые можно прикрепить к различным типам оружия для улучшения их характеристик, таких как точность, скорость стрельбы, стабильность и другие. Эти модификации могут значительно повлиять на эффективность оружия в боевых условиях.
Предмет | Урон | Точность | Точность от бедра | Скорость огня | Импульс | Отдача | Колебание | Вместимость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Глушитель | -25% | • | • | • | -25% | • | • | • |
Дульный тормоз | -15% | 0.5% | 2% | • | • | -50% | -100% | • |
Дульный ускоритель | • | 0.15% | 0.5% | 10% | • | • | • | • |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | 10–20 % | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | 10–20 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 10–20 % | 1 |
Элитный ящик | 2 % | 10–20 % | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | 10–20 % | 1 |
Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый | 2 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 2 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Ивенты
Может выпасть из редких предметов.
Может быть найден | Вероятность | Количество | Состояние |
---|---|---|---|
Серебряное яйцо | 17% | 1 | 100% |
Средний мешок с добычей | 15% | 1 | 100% |
Большой подарок | 13% | 1 | 100% |
Копательство
Когда игрок использует металоискатель, он начинает издавать звуки или вибрировать, если в его радиусе находятся металлические объекты. Чем ближе вы к объекту, тем интенсивнее звук или вибрация. Это позволяет ориентироваться и точно находить расположение предмета.
Инструмент | Локация | Биом | Количество | Вероятность |
---|---|---|---|---|
Металлоискатель | Поля | Любой биом | 1 | 11% |
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
---|---|---|---|---|---|
Зажигательный пистолетный патрон | 39 | 68 | ×2 | 0.75° | 225 |
Пистолетный патрон | 35 | 61 | ×2 | 0.75° | 300 |
Скоростной пистолетный патрон | 35 | 61 | ×2 | 0.75° | 400 |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 708 | ||
Исследовательский Стол | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.