Сетчатый забор.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×30 | 40% |
Переработчик | ×45 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | 100 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Прочность
Ключевая механика, которая определяет, сколько урона может выдержать объект до того, как он будет разрушен. Прочность напрямую влияет на долговечность построек, оружия и других предметов, а также на стратегию защиты и атак в игре. Понимание этой механики важно для игроков, так как она помогает строить более защищенные базы и эффективно использовать ресурсы.
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Бобовая граната Прикрепив к поверхности (правая кнопка) | 6 | 25 сек | - | 720 |
Связка бобовых гранат | 2 | 10 сек | - | 960 |
40-мм фугасная граната | 3 | 1 сек | - | - |
Взрывчатка с таймером | 1 | 10 сек | 60 | 2.2k |
Разрывной патрон 5,56 мм Полуавтоматическая винтовка | 20 | 7 сек | - | 500 |
Ракета | 1 | 1 сек | 30 | 1.4k |
Граната F1 Прикрепив к поверхности (правая кнопка) | 20 | 51 сек | - | 1.2k |
Ракета РСЗО | 1 | 0 сек | - | - |
Скоростная ракета | 4 | 18 сек | - | 800 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Винтовка M39 Разрывной патрон 5,56 мм | 3 сек | - | 500 | |
Винтовка L96 Разрывной патрон 5,56 мм | 50 сек | - | 500 | |
Винтовка Разрывной патрон 5,56 мм | 45 сек | - | 500 | |
Полуавтоматическая винтовка Разрывной патрон 5,56 мм | 7 сек | - | 500 | |
Пулемет М249 Разрывной патрон 5,56 мм | 2 сек | - | 500 | |
Самодельный Ручной Пулемет Разрывной патрон 5,56 мм | 2 сек | - | 500 | |
Штурмовая винтовка Разрывной патрон 5,56 мм | 2 сек | - | 500 | |
Штурмовая винтовка LR-300 Разрывной патрон 5,56 мм | 2 сек | - | 500 |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Фонарик | 103 | 23 мин 56 сек | - | - |
Факел Зажженный | ~572 | 1 час 36 мин 11 сек | 572 | - |
Факел | 154 | 1 час 29 мин 13 сек | 154 | - |
Топор | 30 | 30 мин 29 сек | - | - |
Булава | 21 | 11 мин 28 сек | - | - |
Самодельный молот | 9 | 8 мин 28 сек | - | - |
Лопата | 79 | 34 мин 38 сек | - | - |
Камень | 59 | 44 мин 18 сек | - | - |
Каменный топор | 154 | 1 час 2 мин 33 сек | - | - |
Каменная кирка | 125 | 44 мин 56 сек | - | - |
Костяная дубина | 70 | 20 мин 35 сек | - | - |
Весло | 16 | 14 мин 8 сек | - | - |
Оружие | Количество | Время | Топливо | Сера |
---|---|---|---|---|
Самодельный молот Бросок | 8 | 25 мин | - | - |
Камень Бросок | 80 | 50 мин | - | - |
Костяная дубина Бросок | 84 | 41 мин 40 сек | - | - |
Булава Бросок | 14 | 16 мин 40 сек | - | - |
Разрушение объектов происходит постепенно, и каждый объект имеет свой порог прочности. Например, при взрыве гранаты или ракеты повреждаются определенные части строения, и если объект достигнет своей критической прочности, он разрушится.
Некоторые объекты могут быть частично повреждены, что позволяет игрокам проводить ремонт, пока их база не будет полностью разрушена.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
7–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 254 | ||
Исследовательский Стол | 20 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.