Счетчик ресурсов прикрепляется к шкафу с инструментами и большим ящикам, что позволит следить за их содержимым. Слот вывода подает импульс, когда содержимое обновляется.
Электрика
Представляет систему энергоснабжения, которая позволяет игрокам создавать сложные механизмы, автоматические устройства и системы безопасности для своих баз. С её помощью можно организовать управление дверями, освещение, турели, сигнализацию и многое другое.
| Предмет | Генерация | Потребление | |
|---|---|---|---|
| | - | 1 | |
| | - | 1 | |
| | - | 1 | |
| | - | 1 | |
| | - | 1 | |
| | - | 1 | |
| | - | 10 | |
| | - | 3 | |
| | - | 25 | |
| | - | 10 | |
| | - | - | |
| | - | 5 | |
| | - | 8 | |
| | - | 15 | |
| Загрузить ещё | |||
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
| Переработчик | Результат | Эффективность |
|---|---|---|
| Переработчик в безопасной зоне | | 40% |
| Переработчик | | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
| Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
|---|---|---|---|
| Армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
| Элитный ящик | 1 % | • | 1–2 |
| Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | • | 1 |
| Вагонный армейский ящик | 0.5 % | • | 1 |
| Запертый ящик | 2 % | • | 1–2 |
| Сокровище | 2 % | • | 1–2 |
| Патрульный ученый | 0.07 % | • | 1 |
| Ученый с нефтяной вышки | 0.07 % | • | 1 |
| Ученый с экскаватора | 0.08 % | • | 1 |
| Ученый полярной базы | 0.08 % | • | 1 |
| Ученый с ПНВ | 0.4 % | • | 1 |
| Ученый военной базы | 0.08 % | • | 1 |
| Бронированный ученый | 0.06 % | • | 1 |
| Ученый сухогруза | 0.08 % | • | 1 |
| Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | • | 1 |
| Бронированный ученый с огнеметом | 0.07 % | • | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
| Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
|---|---|---|---|
| 15–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
| Инструмент | Требования | Результат | Количество |
|---|---|---|---|
| | | 564 | |
| | | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.









Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.