Самодельный пистолет-пулемет

Очень скорострельный пистолет-пулемет. Точность и дальность принесены в жертву скорострельности.

Размер стака
×1
Деспаун
40 мин
Урон
30
Скорострельность
600 ВВМ
Разброс
0.5°
Вместимость
30
Перезарядка
4 сек
Достать
1 сек
Самодельный пистолет-пулемет
ID: 1796682209

Починка

Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.

Чертёж: Да  •  Порча: 20%
Некоторые предметы можно починить только в том случае, если у вас изучен их чертеж.

Переработка

Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.

Переработчик Результат Эффективность
Переработчик в безопасной зоне Металл высокого качества ×4 Корпус пистолет-пулемета 40% Металлическая пружина 40% 40%
Переработчик Металл высокого качества ×5 Корпус пистолет-пулемета 60% Металлическая пружина 60% 60%

Моды

Моды для оружия — это элементы, которые можно прикрепить к различным типам оружия для улучшения их характеристик, таких как точность, скорость стрельбы, стабильность и другие. Эти модификации могут значительно повлиять на эффективность оружия в боевых условиях.

Предмет Урон Точность Точность от бедра Скорость огня Импульс Отдача Колебание Вместимость
Глушитель Глушитель -25% -25%
Голографический прицел Голографический прицел -20%
Дульный тормоз Дульный тормоз -15% 0.5% 2% -50% -100%
Дульный ускоритель Дульный ускоритель 0.15% 0.5% 10%
Лазерный прицел Лазерный прицел -20% -50% -90%
Оружейный фонарик Оружейный фонарик
Прицел 16х Прицел 16х 50%
Прицел 8х Прицел 8х 50%
Простой самодельный прицел Простой самодельный прицел
Расширенный магазин Расширенный магазин 25%
Модуль очередной стрельбы Модуль очередной стрельбы -35% -35% 30% -35%

Лут

Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.

Лут делится на категории по уровню редкости:

  1. Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
  2. Улучшенные инструменты, компоненты.
  3. Броня, оружие, взрывчатые вещества.
  4. Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).

Ивенты

Может выпасть из редких предметов.

Может быть найден Вероятность Количество Состояние
Большой подарок Большой подарок 7% 1 100%

Урон

Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.

Боеприпасы Урон УВС В голову Разброс Скорость полёта
Зажигательный пистолетный патрон Зажигательный пистолетный патрон 34 146 ×2 0.5° 180
Пистолетный патрон Пистолетный патрон 30 130 ×2 0.5° 240
Скоростной пистолетный патрон Скоростной пистолетный патрон 30 130 ×2 0.5° 320

Основные факторы, влияющие на урон:

  1. Тип оружия
  2. Тип патронов
  3. Дистанция
  4. Качество оружия
  5. Модификации оружия
  6. Место попадания

Крафт

Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.

Процесс крафта

  1. Сбор ресурсов
  2. Открытие чертежа
  3. Крафт в специализированных станках

Чертёж

Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.

Инструмент Требования Результат Количество
Верстак второго уровня Верстак второго уровня Самодельный пистолет-пулемет 1 620
Исследовательский Стол Исследовательский Стол Самодельный пистолет-пулемет 125

Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.

Комментарии (0)

Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.


Написать комментарий