Мощный шестизарядный револьвер.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
| Переработчик | Результат | Эффективность |
|---|---|---|
| Переработчик в безопасной зоне | | 40% |
| Переработчик | | 60% |
Моды
Моды для оружия — это элементы, которые можно прикрепить к различным типам оружия для улучшения их характеристик, таких как точность, скорость стрельбы, стабильность и другие. Эти модификации могут значительно повлиять на эффективность оружия в боевых условиях.
| Предмет | Урон | Точность | Точность от бедра | Скорость огня | Импульс | Отдача | Колебание | Вместимость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | • | -20% | • | • | • | • | • | • |
| | • | -20% | -50% | • | • | • | -90% | • |
| | • | • | • | • | • | • | • | • |
| | • | • | • | • | • | 50% | • | • |
| | • | • | • | • | • | 50% | • | • |
| | • | • | • | • | • | • | • | • |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
| Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
|---|---|---|---|
| Армейский ящик | 0.5 % | 10 % | 1 |
| Элитный ящик | 1 % | 10 % | 1–2 |
| Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | 10 % | 1 |
| Вагонный армейский ящик | 0.5 % | 10 % | 1 |
| Запертый ящик | 2 % | 100 % | 1–2 |
| Сокровище | 2 % | 10 % | 1–2 |
| Патрульный ученый | 0.08 % | 100 % | 1 |
| Ученый с нефтяной вышки | 0.09 % | 100 % | 1 |
| Ученый с экскаватора | 0.08 % | 100 % | 1 |
| Ученый полярной базы | 0.09 % | 100 % | 1 |
| Ученый с ПНВ | 0.4 % | 100 % | 1 |
| Ученый военной базы | 0.09 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый | 0.08 % | 100 % | 1 |
| Ученый сухогруза | 0.08 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый с миниганом | 0.07 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый с огнеметом | 0.07 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
| Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
|---|---|---|---|---|---|
| | 62 | 82 | ×2 | 0.5° | 225 |
| | 55 | 73 | ×2 | 0.5° | 300 |
| | 55 | 73 | ×2 | 0.5° | 400 |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
| Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
|---|---|---|---|
| 15–30 сек | |||
| 1 сек | |||
| 1 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
| Инструмент | Требования | Результат | Количество |
|---|---|---|---|
| | | 1 170 | |
| | | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.










Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.