Обнаруживает металлические объекты, которые не видны глазу. Когда индикатор загорается, или когда вы слышите сигнал, наведитесь для поиска предметов. Смотрите, чтобы полоса увеличивалась вплоть до появления флажка. Выкопайте помеченную флажком точку и заберите найденный предмет. Качество найденных вещей зависит от локации.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() ![]() | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | 100 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Обнаруживает
Инструменты, которые помогают игрокам находить полезные ресурсы в мире игры. Их использование помогает оптимизировать процесс поиска и упрощает добычу материалов.
Инструмент | Локация | Биом | Количество | Вероятность |
---|---|---|---|---|
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | 1 | 21% |
![]() | Поля | Любой биом | 1 | 5% |
![]() | Поля | Любой биом | 1 | 11% |
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | 1 | 14% |
![]() | Везде | Любой биом | от 3 до 5 | 32% |
![]() | Везде | Любой биом | от 7 до 13 | 16% |
![]() | Везде | Любой биом | от 20 до 25 | 53% |
![]() | Железные дороги, дороги | Любой биом | 1 | 8% |
![]() | Железные дороги, дороги | Любой биом | 1 | 8% |
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | 1 | 14% |
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | 1 | 14% |
![]() | Поля | Любой биом | 1 | 21% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 2% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 40% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 2% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 8% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 8% |
![]() | Леса | Любой биом | 1 | 40% |
![]() | Пляжи | Засушливый, умеренный, тундра | от 1 до 2 | 33% |
![]() | Пляжи | Засушливый, умеренный, тундра | от 1 до 2 | 33% |
![]() | Пляжи | Засушливый, умеренный, тундра | 1 | 33% |
![]() | Поля | Любой биом | от 8 до 12 | 32% |
![]() | Поля | Любой биом | от 8 до 12 | 32% |
![]() | Железные дороги, дороги | Любой биом | от 4 до 5 | 83% |
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | от 2 до 3 | 21% |
![]() | Озера, реки, болота | Любой биом | 1 | 14% |
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
7–30 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 210 | |
![]() | ![]() | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.