Кирка, полезная для сбора руды из камней.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×40 ×50 | 40% |
Переработчик | ×60 ×75 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Ящик для инструментов | 8 % | 100 % | 1 |
Затонувший ящик | 5 % | 100 % | 1 |
Затонувший сундук | 1 % | 100 % | 1 |
Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
Ящик для инструментов подводных лабораторий | 8 % | 100 % | 1 |
Ящик с шахты | 3 % | 100 % | 1 |
Вагонетка | 3 % | 100 % | 1 |
Вагонный ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Бродячий ученый | 23 % | 100 % | 1–2 |
Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военного тунеля | 36 % | 100 % | 1–3 |
Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый аванпоста | 17 % | 100 % | 1 |
Часовой лагеря бандитов | 17 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Добывает
Когда игрок убивает животное или NPC, он получает возможность собрать с него различные ресурсы, такие как мясо, шкуры и кости. Этот процесс называется свежеванием, и его эффективность зависит от используемых инструментов.
Объект | Время | Ресурсы | Износ |
---|---|---|---|
Транспортный вертолет из лома | 6 мин 36 – 20 мин 43 сек | ×3% | |
Ученый сухогруза | 19 сек | 4% | |
Бронированный ученый | 19 сек | 4% | |
Бронированный ученый с огнеметом | 19 сек | 4% | |
Бронированный ученый с миниганом | 19 сек | 4% | |
Ньюман | 6 сек | 1% | |
Дайвмастер | 6 сек | 1% | |
Рыбак | 6 сек | 1% | |
Шахтер | 6 сек | 1% | |
Дровосек | 6 сек | 1% | |
CZ-721 | 6 сек | 1% | |
Бродяга | 6 сек | 1% | |
Охотник | 6 сек | 1% | |
Конюх | 6 сек | 1% | |
Загрузить ещё |
Процесс свежевания
- Убедитесь, что у вас есть подходящий инструмент.
- Подойдите к трупу животного и начните атаковать его.
- Соберите выпавшие ресурсы. Чем лучше инструмент, тем больше и разнообразнее будет добыча.
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Копательство
Когда игрок использует металоискатель, он начинает издавать звуки или вибрировать, если в его радиусе находятся металлические объекты. Чем ближе вы к объекту, тем интенсивнее звук или вибрация. Это позволяет ориентироваться и точно находить расположение предмета.
Инструмент | Локация | Биом | Количество | Вероятность |
---|---|---|---|---|
Металлоискатель | Леса | Любой биом | 1 | 40% |
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
---|---|---|---|---|---|
Ближний бой | 30 | 20 | ×2 | - | - |
Бросок | 20 | - | ×1.5 | 1° | 18 |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак первого уровня | 166 | ||
Исследовательский Стол | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.