Мощное двуручное оружие ближнего боя. Его уникальный дизайн позволяет легче поразить вашу цель, в сравнении с другим, более традиционным оружием.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
| Переработчик | Результат | Эффективность |
|---|---|---|
| Переработчик в безопасной зоне | | 40% |
| Переработчик | | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
| Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
|---|---|---|---|
| Ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
| Ящик для инструментов | 5 % | 100 % | 1 |
| Затонувший ящик | 3 % | 100 % | 1 |
| Затонувший сундук | 1 % | 100 % | 1 |
| Синий ящик подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
| Элитный ящик | 2 % | 100 % | 1 |
| Ящик для инструментов подводных лабораторий | 5 % | 100 % | 1 |
| Вагонный ящик | 1 % | 100 % | 1 |
| Подводный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Подземный житель | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Патрульный ученый | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Ученый с нефтяной вышки | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Ученый с экскаватора | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Ученый полярной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Ученый военной базы | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый | 2 % | 100 % | 1 |
| Ученый сухогруза | 0.2 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый с миниганом | 2 % | 100 % | 1 |
| Бронированный ученый с огнеметом | 2 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Добывает
Когда игрок убивает животное или NPC, он получает возможность собрать с него различные ресурсы, такие как мясо, шкуры и кости. Этот процесс называется свежеванием, и его эффективность зависит от используемых инструментов.
| Объект | Время | Ресурсы | Износ |
|---|---|---|---|
| 28 сек | 4% | ||
| 28 сек | 4% | ||
| 28 сек | 4% | ||
| 28 сек | 4% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 36 сек | 5% | ||
| 34 сек | 5% | ||
| Загрузить ещё | |||
Процесс свежевания
- Убедитесь, что у вас есть подходящий инструмент.
- Подойдите к трупу животного и начните атаковать его.
- Соберите выпавшие ресурсы. Чем лучше инструмент, тем больше и разнообразнее будет добыча.
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
| Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
|---|---|---|---|---|---|
| Ближний бой | 60 | 30 | ×2 | - | - |
| Бросок | 30 | - | ×1.5 | 1° | 18 |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
| Инструмент | Требования | Результат | Количество |
|---|---|---|---|
| | | 354 | |
| | | 75 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.







Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.