Бензопила. Очень эффективна для рубки деревьев, а также и плоти. Необходимо топливо низкого качества для работы.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×2 ×1 ×3 | 40% |
Переработчик | ×3 ×2 ×4 | 60% |
Лут
Лут (добыча) — это любые предметы, которые игроки могут найти, добыть или создать.
Контейнер | Вероятность | Состояние | Количество |
---|---|---|---|
Ящик для инструментов | 1 % | 100 % | 1 |
Затонувший ящик | 1 % | 100 % | 1 |
Армейский ящик | 0.4 % | 100 % | 1 |
Элитный ящик | 1 % | 100 % | 1–2 |
Желтый ящик подводных лабораторий | 0.5 % | 100 % | 1 |
Ящик для инструментов подводных лабораторий | 1 % | 100 % | 1 |
Вагонный армейский ящик | 0.5 % | 100 % | 1 |
Аирдроп | 14 % | 100 % | 1 |
Запертый ящик | 2 % | 100 % | 1–2 |
Сокровище | 2 % | 100 % | 1–2 |
Патрульный ученый | 0.09 % | 100 % | 1 |
Ученый с нефтяной вышки | 0.08 % | 100 % | 1 |
Ученый с экскаватора | 0.07 % | 100 % | 1 |
Ученый полярной базы | 0.1 % | 100 % | 1 |
Ученый с ПНВ | 0.3 % | 100 % | 1 |
Ученый военной базы | 0.08 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый | 0.06 % | 100 % | 1 |
Ученый сухогруза | 0.08 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с миниганом | 0.06 % | 100 % | 1 |
Бронированный ученый с огнеметом | 0.07 % | 100 % | 1 |
Лут делится на категории по уровню редкости:
- Простые ресурсы, ткани, начальные инструменты.
- Улучшенные инструменты, компоненты.
- Броня, оружие, взрывчатые вещества.
- Уникальные предметы, редкие ресурсы (высококачественный металл, ракеты).
Добывает
Когда игрок убивает животное или NPC, он получает возможность собрать с него различные ресурсы, такие как мясо, шкуры и кости. Этот процесс называется свежеванием, и его эффективность зависит от используемых инструментов.
Объект | Время | Ресурсы | Износ |
---|---|---|---|
Ученый сухогруза | 1 сек | - | |
Бронированный ученый | 1 сек | - | |
Бронированный ученый с огнеметом | 1 сек | - | |
Бронированный ученый с миниганом | 1 сек | - | |
Ньюман | 1 сек | - | |
Дайвмастер | 1 сек | - | |
Рыбак | 1 сек | - | |
Шахтер | 1 сек | - | |
Дровосек | 1 сек | - | |
CZ-721 | 1 сек | - | |
Бродяга | 1 сек | - | |
Охотник | 1 сек | - | |
Конюх | 1 сек | - | |
Болотное дерево | 4–6 сек | 2% | |
Загрузить ещё |
Процесс свежевания
- Убедитесь, что у вас есть подходящий инструмент.
- Подойдите к трупу животного и начните атаковать его.
- Соберите выпавшие ресурсы. Чем лучше инструмент, тем больше и разнообразнее будет добыча.
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Ивенты
Может выпасть из редких предметов.
Может быть найден | Вероятность | Количество | Состояние |
---|---|---|---|
Серебряное яйцо | 10% | 1 | 100% |
Средний мешок с добычей | 9% | 1 | 100% |
Копательство
Когда игрок использует металоискатель, он начинает издавать звуки или вибрировать, если в его радиусе находятся металлические объекты. Чем ближе вы к объекту, тем интенсивнее звук или вибрация. Это позволяет ориентироваться и точно находить расположение предмета.
Инструмент | Локация | Биом | Количество | Вероятность |
---|---|---|---|---|
Металлоискатель | Леса | Любой биом | 1 | 2% |
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
---|---|---|---|---|---|
Ближний бой | 12 | 60 | ×2 | - | - |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Верстак второго уровня | 1 200 | ||
Исследовательский Стол | 125 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.