Нажмите [attack2], чтобы закинуть удочку и ждать поклевки. Необходима наживка.

Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ![]() ![]() | 40% |
Переработчик | ![]() ![]() | 60% |
Миссия
Миссии — это дополнительные задачи, которые помогают игрокам получать уникальные ресурсы и улучшения. В отличие от стандартных целей выживания, миссии предлагают особые условия для достижения различных наград.
Ловит
Рыбалка позволяет добывать еду, ресурсы и редкие предметы из водоемов. Этот процесс добавляет разнообразие в игровой опыт, а также помогает выживать в суровых условиях мира. Рыбачить можно в любых водоемах, включая реки, озера и море.
Улов | Уровень приманки | Тип вод |
---|---|---|
![]() | 0–2.5 | Везде |
![]() | 0–2.5 | Везде |
![]() | 0–2.5 | Везде |
![]() | 0–5 | Везде |
![]() | 5+ | Подводные лаборатории |
![]() | 3+ | Реки, Болота |
![]() | 0–2.5 | Везде |
![]() | 5+ | Везде |
![]() | 3+ | Океан, Подводные лаборатории |
![]() | 5+ | Океан, Подводные лаборатории |
![]() | 0–2.5 | Везде |
![]() | 0–5 | Везде |
![]() | 0–5 | Везде |
![]() | 5+ | Реки, Болота |
![]() | 0–2.5 | Везде |
Снаряжение для рыбалки:
- Удочка
- Приманка
Торговля
Позволяет игрокам обменивать ресурсы, оружие и другие предметы между собой. Торговля может происходить как между игроками, так и через торговые автоматы, которые являются частью механик игры.
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Верстак | Чертёж | Ингридиенты | Время |
---|---|---|---|
- | 2–10 сек |
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | 10 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Приманки
Предметы, используемые для улучшения эффективности рыбалки. Они привлекают рыбу и повышают шансы на успешный улов. Приманки нужны, чтобы игрок мог быстрее добывать рыбу, которая является источником еды, сырья (например, костей и жира), а также позволяет находить ценные предметы в сундуках, случайно попадающихся при рыбалке.
Приманка | Уровень приманки |
---|---|
![]() | 2 - 4 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 1 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 10 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 1 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 1 |
![]() | 3.5 - 10.5 |
![]() | 10 |
![]() | 2 - 4 |
![]() | 2 - 4 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 5 |
![]() | 10 |
![]() | 5 |
![]() | 0.5 - 1.5 |
![]() | 5 |
![]() | 10 |
![]() | 5 |
![]() | 3 |
![]() | 1 |
![]() | 2.5 - 7.5 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 1 - 5 |
![]() | 1 |
Как использовать приманки
- Сначала найдите или создайте удочку.
- Добавьте приманку в слот для снастей в интерфейсе рыбалки.
- Бросьте удочку в воду и ждите поклёвки. Тип рыбы и вероятность улова зависят от качества приманки.
Чем лучше приманка, тем выше вероятность поймать редкую рыбу или найти сундук с ценными предметами.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.