Жестокое оружие с хорошей дальностью применения.
Починка
Ремонт требует тех же материалов, которые использовались для создания предмета. При каждой починке максимальная прочность предмета уменьшается. В некоторых случаях ремонт может быть дороже, чем создание нового предмета.
Переработка
Процесс преобразования ненужных или лишних предметов в полезные ресурсы. Переработка осуществляется с помощью специального устройства — переработчика.
Переработчик | Результат | Эффективность |
---|---|---|
Переработчик в безопасной зоне | ×40 ×16 | 40% |
Переработчик | ×60 ×24 | 60% |
Добывает
Когда игрок убивает животное или NPC, он получает возможность собрать с него различные ресурсы, такие как мясо, шкуры и кости. Этот процесс называется свежеванием, и его эффективность зависит от используемых инструментов.
Объект | Время | Ресурсы | Износ |
---|---|---|---|
Ученый сухогруза | 14 сек | 4% | |
Бронированный ученый | 14 сек | 4% | |
Бронированный ученый с огнеметом | 14 сек | 4% | |
Бронированный ученый с миниганом | 14 сек | 4% | |
Ньюман | 18 сек | 5% | |
Дайвмастер | 18 сек | 5% | |
Рыбак | 18 сек | 5% | |
Шахтер | 18 сек | 5% | |
Дровосек | 18 сек | 5% | |
CZ-721 | 18 сек | 5% | |
Бродяга | 18 сек | 5% | |
Охотник | 18 сек | 5% | |
Конюх | 18 сек | 5% | |
Медведь | 17 сек | 5% | |
Загрузить ещё |
Процесс свежевания
- Убедитесь, что у вас есть подходящий инструмент.
- Подойдите к трупу животного и начните атаковать его.
- Соберите выпавшие ресурсы. Чем лучше инструмент, тем больше и разнообразнее будет добыча.
Урон
Урон от оружия зависит от множества факторов, включая тип оружия, патроны, точность выстрела, а также защиту противников. Нужно учитывать эти факторы при выборе оружия для различных ситуаций, чтобы эффективно защищаться или атаковать в игре.
Боеприпасы | Урон | УВС | В голову | Разброс | Скорость полёта |
---|---|---|---|---|---|
Ближний бой | 35 | 35 | ×2 | - | - |
Бросок | 20 | - | ×1.5 | 1° | 20 |
Основные факторы, влияющие на урон:
- Тип оружия
- Тип патронов
- Дистанция
- Качество оружия
- Модификации оружия
- Место попадания
Крафт
Это одна из основных механик игры, которая позволяет создавать различные предметы, инструменты, оружие, строительные материалы и другие ресурсы из собранных компонентов. Система крафта в Rust глубока и разнообразна, предоставляя игрокам множество возможностей для адаптации, выживания и усиления своих баз.
Процесс крафта
- Сбор ресурсов
- Открытие чертежа
- Крафт в специализированных станках
Чертёж
Это ключевой элемент игрового прогресса, который позволяет игроку создавать новые предметы и улучшать свои возможности выживания. Они представляют собой знания или рецепты, необходимые для изготовления определённых предметов, инструментов, оружия, брони или сооружений.
Инструмент | Требования | Результат | Количество |
---|---|---|---|
Исследовательский Стол | 10 |
Изучение чертежей требует стратегического подхода, так как скрап (ресурс для исследования) может быть ограничен. Поэтому игрокам приходится выбирать, какие знания изучать в первую очередь, исходя из своих целей и стиля игры.
Ещё никто не оставил комментария, вы будете первым.